<div dir="ltr"><div>> Perso je ne recommande pas la fusion de ces éléments, on perd des
      informations qui seront intéressantes lorsque quelqu'un voudra
      faire de la 3d.</div><div><br></div><div>Je suis d'accord dans l'ensemble, mais je crains que cela ne soit plus nuisant à des activités comme StreetComplete (vu que, dans le quartier où je mappe, il y n'y a aucune information sur les bâtiments, à part les données importées il y a des années).</div><div><br></div><div>Moi-même je me sens démotivé de les compléter via StreetComplete, car il reste toujours de petits morceaux de bâtiments qui engendrent des quêtes peu utiles, et on finit par répéter les mêmes informations et se fatiguer.</div><div><br> </div><div>En fait, c'était en voyant le rendu 3D de la région sur un site d'immobilier que je me suis demandé pourquoi les maisons n'étaient que des cubes blancs, et que je me suis rendu compte que toute cette information manquait.</div><div><br></div><div>Je me disais surtout que, pour le rendu 3D, ces parties de maison sans mur (les parties en jaune clair dans le Cadastre correspondent en fait à des polygones avec wall=no) seraient gênantes, car si on met par exemple un roof:shape=gabled, chaque morceau engendrait un petit toit "gabled" en soi, non ? En tout cas, dans les quelques maisons que j'ai pu voir en vrai, la forme du toit et les parties "wall=no" n'étaient pas corrélées.</div><div><br></div><div>Enfin, sur JOSM, le plugin contourmerge semble faire ce que je voudrais : en sélectionnant 2 ou 3 polygones collés, il les fusionne, et après il suffit de corriger les tags, si besoin (par exemple, enlever le "wall=no").</div><div><br></div><div>En tout cas, merci pour vos avis. Vu l'absence de consensus sur le sujet, je vais réfléchir sur le fait de les fusionner ou non. S'il y a un site qui permet de voir le rendu 3D, mis à jour relativement souvent, dites-le-moi s'il vous plaît pour que je puisse voir ce que ça donne les bâtiments partiellement remplis, pour avoir une meilleure idée des impacts possibles des fusions.<br></div><div></div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Thu, Jul 23, 2020 at 3:50 PM Stéphane Péneau <<a href="mailto:stephane.peneau@wanadoo.fr">stephane.peneau@wanadoo.fr</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
  
    
  
  <div>
    <div>Le 23/07/2020 à 13:24, André Maroneze a
      écrit :<br>
    </div>
    <blockquote type="cite">
      
      <div dir="ltr">
        <div class="gmail_quote">
          <div dir="ltr">
            <div>
              <div><br>
                <div>
                  <div>Je ne vois pas l'intérêt de conserver ces
                    segmentations ; puis-je donc les fusionner via JOSM
                    ou un autre outil ?<br>
                  </div>
                </div>
              </div>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    <p><br>
    </p>
    <p>Perso je ne recommande pas la fusion de ces éléments, on perd des
      informations qui seront intéressantes lorsque quelqu'un voudra
      faire de la 3d.<br>
    </p>
    <p>Cas n°1 : J'ai du temps et du courage :</p>
    <p>Je dessine un polygone qui fait le tour complet de la maison,
      avec pour tag building=house<br>
      Les anciens polygone deviennent des building:part=yes/house/etc...</p>
    <p><br>
    </p>
    <p>Cas n°2 : Je n'ai pas le courage</p>
    <p>Je laisse comme c'est</p>
    <p><br>
    </p>
    <p>Stf<br>
    </p>
  </div>

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