<div dir="ltr"><div>Yes, I had meant to mention it. There was a nice presentation at SotM-Fr.<br><br></div>Jerry<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On 24 September 2015 at 19:46, Marc Gemis <span dir="ltr"><<a href="mailto:marc.gemis@gmail.com" target="_blank">marc.gemis@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Would a tool likeĀ <a href="http://github.pavie.info/openlevelup/" target="_blank">http://github.pavie.info/openlevelup/</a> be of any help to visualize the shops ?<div><br></div><div>regards</div><div><br></div><div>m</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Sep 24, 2015 at 7:11 PM, SK53 <span dir="ltr"><<a href="mailto:sk53.osm@gmail.com" target="_blank">sk53.osm@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>One strategy is to try & map shops at one level as areas; and map shops in remaining areas as nodes; the nodes can be slightly offset so that all are visible. It's a bit of a kludge, but providing the tagging is sensible about using layer & building:level etc, it's not tagging for the renderer, merely choosing a particular convention for mapping.<br><br></div>Jerry<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote"><span>On 24 September 2015 at 16:52, Derick Rethans <span dir="ltr"><<a href="mailto:osm@derickrethans.nl" target="_blank">osm@derickrethans.nl</a>></span> wrote:<br></span><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span>On Thu, 24 Sep 2015, Richard Mann wrote:<br>
<br>
> Had a look round. The main upper-level (ie Grand Central) footways are<br>
> mercifully fairly simple, but of course the proliferation of shops on<br>
> multiple levels is going to be very hard to display.<br>
><br>
> My suggestion would be to focus conventional tagging on the main street /<br>
> concourse level, with a minimalist approach to the other layers/levels. I'm<br>
> thinking maybe do the layer 1 footways as highway=footway+bridge=yes, and<br>
> the layer 1 shops as level1:shop=xxx+level1:name=yyy.<br>
<br>
I've previously just done for shops, layer=1;shop=whatever;name=foo and<br>
draw (where possible) the different shop outlines:<br>
<a href="http://www.openstreetmap.org/#map=19/51.54312/-0.00574" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.openstreetmap.org/#map=19/51.54312/-0.00574</a> And for the<br>
footways and pedestrian areas, just footway=yes;layer=1<br>
<br>
It doesn't render well, but the data is there.<br>
<br>
cheers,<br>
Derick<br>
<br></span>
_______________________________________________<br>
Talk-GB mailing list<br>
<a href="mailto:Talk-GB@openstreetmap.org" target="_blank">Talk-GB@openstreetmap.org</a><br>
<a href="https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-gb" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-gb</a><br>
</blockquote></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Talk-GB mailing list<br>
<a href="mailto:Talk-GB@openstreetmap.org" target="_blank">Talk-GB@openstreetmap.org</a><br>
<a href="https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-gb" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-gb</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</blockquote></div><br></div>