<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0;margin-left: 0.8ex;border-left: 1px #ccc solid;padding-left: 1ex;">>Azt is lehetne csinálni, hogy a pontokat közelség sorrendben összekötve <br>>egy vonalat létrehozni, így a pontfelhő helyett burtál kusza vonal <br>>lenne, de az már feltölthető az OSM szerverre. Persze nem egyszerű <br>>megírni egy ilyen programot, hogy lehetőleg ne hagyjon ki pontokat. :-)  <br></blockquote><div><br></div><div>Hát igen... én is ilyesmire gondoltam, elsőre próbálkoztam is egy távolságmátrix meghatározásával... csak ugye ~45.000 pont csak Szarvas... aminek a négyzetes mátrixa 4 byteos double adatok esetén is ~7,7 GB memóriába fájna és akkor még nem csinált semmi a program. Szóval valami okosabb megoldás kéne mindenképpen... esetleg meg lehetne próbálni az egymáshoz közel eső pontokat összevonni, de algoritmus szempontjából szerintem ez is elég macerás tud lenni.</div><div>A másik gond, hogy az elkészült eredmény így is emberi ellenőrzést igényelne, vannak utcák, ahol kifejezetetten ritkán vannak pontok és a végén még a vele párhuzamos utca egy pontját még közelebbinek találná és kapnánk egy szép fűrészfog mintát... szóval szerintem egyszerűbb kézzel berajzolni a pontok alapján, mint feltölthető állapotba hozni és az alapján kihozni belőle valamit.</div><div><br></div><div>Üdv,</div><div>Laci</div>