<div dir="ltr"><div>Erősen javaslom, hogy területnek (rét, erdő, stb.) ne legyen közös pontja úttal, vagy fizikai objektummal. Vagy húzd át rajta, vagy vezesd a területet a másik oldalon. Sok terület még régi CLC importból jött, ezek vagy egybeesnek a műholdról látható terület határokkal, vagy nem. Az utakat viszont már elég pontosan meg lehet rajzolni, és finomabb részletezéssel is vannak rajzolva, mint a területek.</div><div><br></div><div><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">Kiss Gabor <<a href="mailto:kgosm@ssg.ki.iif.hu">kgosm@ssg.ki.iif.hu</a>> ezt írta (időpont: 2021. jún. 14., H, 5:21):<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">On Sun, 13 Jun 2021, Károly Kiss wrote:<br>
<br>
> De lenne egy 3. kérdésem is. Adott egy ilyen helyzet. A farmot szeretném <br>
> berajzolni. Hogyan kell ezt helyesen? Lehet/kell közös node-okat felvenni <br>
> az erdőpoligonnal? És persze él a korábbi kérdés, hogyan kell elhelyezni az <br>
> úthoz képest, hogy jó és esztétikus legyen? Az úttal közös pontok nem <br>
> lehetnek (?), akkor egyszerűen csak az út mellett húzom a farm vonalát? <br>
<br>
Ez siman felrajzolnek egy uj poligont, aminek kozos sarokpontjai vannak<br>
a kornyezo utakkal, erdokkel, tavakkal es miegymassal.<br>
Meg meg annyi uj pont, ahny csak kell.<br>
<br>
Kiss Gabor<br>
</blockquote></div>