Il giorno 12 ottobre 2011 15:52, Alessio Zanol <span dir="ltr"><<a href="mailto:nardei@infinito.it">nardei@infinito.it</a>></span> ha scritto:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

In data mercoledì 12 ottobre 2011 15:39:45, Alessio Zanol ha scritto:<br>
<div class="im"><br>
> > Il<br>
> > problema del highway=footway con un way separato è che sta indicando<br>
> > una separazione tra strada e marciapiede (altrimenti il marciapiede<br>
> > sarebbe incluso nel nostro datamodel come sono le corsie), ma in<br>
> > realtà posso attraversare la strada dove mi pare.<br>
<br>
</div>Aggiungo inoltre che paradossalmente anche tu fai un ragionamento "per il<br>
routing".<br>
Perchè un router vettoriale effettivamente ha qualche difficoltà a farti uscire<br>
dal marciapiede e passare alla strada, come ha difficoltà a farti attraversare<br>
un prato o un landuse=forest che magari sono attraversabili facilmente.<br>
<br>
Ma se si usasse un router che funziona per "mappa di attrito" non avrebbe<br>
nessuna difficoltà a farti passare dal marciapiede alla strada.<br>
Mi spiego meglio: intendo un router simile a quelli dei videogiochi con<br>
ambientazione su un territorio caratterizzato da zone non attraversabili (es:<br>
buildings e barriers) e altre attraversabili con diversi livelli di difficoltà.<br>
Ecco, un routing di questo tipo si adatterebbe molto meglio allo spostarsi a<br>
piedi. Qualche volontario per svilupparlo? :P<br></blockquote><div><br></div><div>Giusto. Ci vuole landuse=road. </div><div><br></div><div>(Lo so, sono noioso e fissato :-) ). </div><div><br></div><div>Ciao,</div><div><br>

</div><div>Simone</div>