Ciao,<br>dovendo mappare dei boschi molto estesi, come è meglio procedere essendoci un limite di 2000 nodi per way?<br><br>Ho visto che ci sono due approcci:<br><br>- disegnare dei poligoni adiacenti (= un lato sovrapposto, con i nodi in comune) per coprire tutta l'area, senza relazioni. Nel rendering, però, si notano delle sottili linee bianche in corrispondenza della congiunzione tra due settori del bosco.<br>
<br>- Creare un multipoligono, frammentando la way del bosco in più way non troppo lunghe e dando a tutte il ruolo outer.<br>C'è qualche cosa di cui tener conto per questo secondo approccio? es. un limite alla grandezza di questi multipoligoni, numero di nodi, numero way... ?<br>
<br><br>Ciao,<br>Groppo<br>