<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2013/7/19 Simone Saviolo <span dir="ltr"><<a href="mailto:simone.saviolo@gmail.com" target="_blank">simone.saviolo@gmail.com</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div>Personalmente ho sempre evitato i multipoligoni per rappresentare i campi. Avevo fatto un esperimento su una piccola area, e il risultato è stato che si creavano molti più oggetti: gli stessi nodi, ma più way, più riferimenti agli stessi nodi (spezzando una way invece di A-B-C-D si ha A-B, B-C e C-D), e in più pure le relazioni. Mentre sono d'accordo ad usare le relazioni per casi significativi, sono dell'idea che nel caso di strutture "ripetitive" (landuse dei campi, edifici adiacenti) sia molto meglio sotto quasi tutti gli aspetti usare way sovrapposte. <br>
</div><div></div></blockquote></div><br>
</div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra" style>si, quando parliamo di 2 o 3 forse anche 4 o 5 (?) nodi hai ragione. Anche se poi, quando devi modificare qualcosa, sono più semplici le relazioni, perché non devi pescare qualche way "sotto". </div>
<div class="gmail_extra" style><br></div><div class="gmail_extra" style>ciao,</div><div class="gmail_extra" style>Martin</div></div>