<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2015-11-09 12:30 GMT+01:00 Paolo Monegato <span dir="ltr"><<a href="mailto:gato.selvadego@gmail.com" target="_blank">gato.selvadego@gmail.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">- è bidimensionale (non è mica un plastico... il 3d lo fai con qualche trucchetto grafico),</blockquote></div><br><br>in realtà si tratta di una sorta di 3D (c'è anche la possibiltà di usare il trucchetto grafico in mancanza di dati), oppure al meno un 2,5D ;-)<br></div><div class="gmail_extra">Associando delle altezze a dei punti, infine si ottiene una sorta di 3D (x, y, z, dove z è contenuto per lo più in "ele"(tag) e "height"(tag)). Ovviamente non è adatto a rappresentare qualsiasi forma, per esempio per modellare questo è inadatto: <a href="http://tedytravel.com/wp-content/uploads/2015/06/London-Eye-3.jpg">http://tedytravel.com/wp-content/uploads/2015/06/London-Eye-3.jpg</a><br></div><div class="gmail_extra">Chiaramente non è inadatto ad un vero sistema 3D (alla fine è com'è stato sviluppato: in 3D dentro un computer), ma se lo vedi in OSM su F4 (una mappa, che generalmente è molto bella per ciò che facciamo in 3D in OSM) ti rendi conto: <a href="http://demo.f4map.com/#lat=51.5040593&lon=-0.1202126&zoom=18&camera.theta=53.881&camera.phi=36.096">http://demo.f4map.com/#lat=51.5040593&lon=-0.1202126&zoom=18&camera.theta=53.881&camera.phi=36.096</a><br></div><div class="gmail_extra">Si potrebbe creare una rappresentazione migliore anche di questa ruota, ma sarebbe cmq. senza senso, perché aggirando il vero problema (mancaza di veri punti 3D e di un sistema specializzato in 3D) si dovrebbe fare tanti "hacks" molto discutibili (senza poi arrivare ad un vero buon punto).<br></div><div class="gmail_extra"><br></div><div class="gmail_extra">Ciao,<br></div><div class="gmail_extra">Martin<br></div><div class="gmail_extra"><br></div></div>