<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">Il 09/11/2015 13:05, Martin
      Koppenhoefer ha scritto:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CABPTjTCXx+y4nVUOLBR53NLsGikFd4Q202C+7v-6iwQm==avog@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">
        <div class="gmail_extra"><br>
          <div class="gmail_quote">2015-11-09 12:30 GMT+01:00 Paolo
            Monegato <span dir="ltr"><<a moz-do-not-send="true"
                href="mailto:gato.selvadego@gmail.com" target="_blank">gato.selvadego@gmail.com</a>></span>:<br>
            <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px
              0.8ex;border-left:1px solid
              rgb(204,204,204);padding-left:1ex">- è bidimensionale (non
              è mica un plastico... il 3d lo fai con qualche trucchetto
              grafico),</blockquote>
          </div>
          <br>
          <br>
          in realtà si tratta di una sorta di 3D (c'è anche la
          possibiltà di usare il trucchetto grafico in mancanza di
          dati), oppure al meno un 2,5D ;-)<br>
        </div>
        <div class="gmail_extra">Associando delle altezze a dei punti,
          infine si ottiene una sorta di 3D (x, y, z, dove z è contenuto
          per lo più in "ele"(tag) e "height"(tag)). Ovviamente non è
          adatto a rappresentare qualsiasi forma, per esempio per
          modellare questo è inadatto: <a moz-do-not-send="true"
            href="http://tedytravel.com/wp-content/uploads/2015/06/London-Eye-3.jpg">http://tedytravel.com/wp-content/uploads/2015/06/London-Eye-3.jpg</a><br>
        </div>
        <div class="gmail_extra">Chiaramente non è inadatto ad un vero
          sistema 3D (alla fine è com'è stato sviluppato: in 3D dentro
          un computer), ma se lo vedi in OSM su F4 (una mappa, che
          generalmente è molto bella per ciò che facciamo in 3D in OSM)
          ti rendi conto: <a moz-do-not-send="true"
href="http://demo.f4map.com/#lat=51.5040593&lon=-0.1202126&zoom=18&camera.theta=53.881&camera.phi=36.096">http://demo.f4map.com/#lat=51.5040593&lon=-0.1202126&zoom=18&camera.theta=53.881&camera.phi=36.096</a><br>
        </div>
        <div class="gmail_extra">Si potrebbe creare una rappresentazione
          migliore anche di questa ruota, ma sarebbe cmq. senza senso,
          perché aggirando il vero problema (mancaza di veri punti 3D e
          di un sistema specializzato in 3D) si dovrebbe fare tanti
          "hacks" molto discutibili (senza poi arrivare ad un vero buon
          punto).<br>
        </div>
        <div class="gmail_extra"><br>
        </div>
        <div class="gmail_extra">Ciao,<br>
        </div>
        <div class="gmail_extra">Martin<br>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    Intendevo dire che come per la carta classica puoi dare un'idea
    dell'elevazione usando l'ombreggiatura così in OSM la
    tridimensionalità la fai usando la potenzialità del mezzo. Ma alla
    fine lo schermo è comunque piatto ed al lato pratico si tratta
    comunque di un qualcosa di bidimensionale.<br>
    <br>
    ciao<br>
    Paolo M<br>
    <br>
    ps: ovviamente conosco già F4 ;-)<br>
  </body>
</html>