<html>
<head>
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
<div class="moz-cite-prefix">Il 09/11/2015 13:05, Martin
Koppenhoefer ha scritto:<br>
</div>
<blockquote
cite="mid:CABPTjTCXx+y4nVUOLBR53NLsGikFd4Q202C+7v-6iwQm==avog@mail.gmail.com"
type="cite">
<div dir="ltr">
<div class="gmail_extra"><br>
<div class="gmail_quote">2015-11-09 12:30 GMT+01:00 Paolo
Monegato <span dir="ltr"><<a moz-do-not-send="true"
href="mailto:gato.selvadego@gmail.com" target="_blank">gato.selvadego@gmail.com</a>></span>:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px
0.8ex;border-left:1px solid
rgb(204,204,204);padding-left:1ex">- è bidimensionale (non
è mica un plastico... il 3d lo fai con qualche trucchetto
grafico),</blockquote>
</div>
<br>
<br>
in realtà si tratta di una sorta di 3D (c'è anche la
possibiltà di usare il trucchetto grafico in mancanza di
dati), oppure al meno un 2,5D ;-)<br>
</div>
<div class="gmail_extra">Associando delle altezze a dei punti,
infine si ottiene una sorta di 3D (x, y, z, dove z è contenuto
per lo più in "ele"(tag) e "height"(tag)). Ovviamente non è
adatto a rappresentare qualsiasi forma, per esempio per
modellare questo è inadatto: <a moz-do-not-send="true"
href="http://tedytravel.com/wp-content/uploads/2015/06/London-Eye-3.jpg">http://tedytravel.com/wp-content/uploads/2015/06/London-Eye-3.jpg</a><br>
</div>
<div class="gmail_extra">Chiaramente non è inadatto ad un vero
sistema 3D (alla fine è com'è stato sviluppato: in 3D dentro
un computer), ma se lo vedi in OSM su F4 (una mappa, che
generalmente è molto bella per ciò che facciamo in 3D in OSM)
ti rendi conto: <a moz-do-not-send="true"
href="http://demo.f4map.com/#lat=51.5040593&lon=-0.1202126&zoom=18&camera.theta=53.881&camera.phi=36.096">http://demo.f4map.com/#lat=51.5040593&lon=-0.1202126&zoom=18&camera.theta=53.881&camera.phi=36.096</a><br>
</div>
<div class="gmail_extra">Si potrebbe creare una rappresentazione
migliore anche di questa ruota, ma sarebbe cmq. senza senso,
perché aggirando il vero problema (mancaza di veri punti 3D e
di un sistema specializzato in 3D) si dovrebbe fare tanti
"hacks" molto discutibili (senza poi arrivare ad un vero buon
punto).<br>
</div>
<div class="gmail_extra"><br>
</div>
<div class="gmail_extra">Ciao,<br>
</div>
<div class="gmail_extra">Martin<br>
</div>
</div>
</blockquote>
<br>
Intendevo dire che come per la carta classica puoi dare un'idea
dell'elevazione usando l'ombreggiatura così in OSM la
tridimensionalità la fai usando la potenzialità del mezzo. Ma alla
fine lo schermo è comunque piatto ed al lato pratico si tratta
comunque di un qualcosa di bidimensionale.<br>
<br>
ciao<br>
Paolo M<br>
<br>
ps: ovviamente conosco già F4 ;-)<br>
</body>
</html>