<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
<div class="moz-cite-prefix">Il 20/02/2018 07:52, Maurizio
Napolitano ha scritto:<br>
</div>
<blockquote type="cite"
cite="mid:CAFYQUmZjSs07wAg27N1sv2FVpTMyYpmPttOyx1G6ek_yUdQPGw@mail.gmail.com">
<div dir="auto">OT: prova <a href="http://maps.me"
moz-do-not-send="true">maps.me</a></div>
<div class="gmail_extra"><br>
<div class="gmail_quote">Il 19 Feb 2018 23:33, "Germano
Massullo" <<a href="mailto:germano.massullo@gmail.com"
moz-do-not-send="true">germano.massullo@gmail.com</a>> ha
scritto:<br type="attribution">
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
.8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Circa il
discorso "fruibilità da parte degli utenti finali": mi
permetto<br>
di dire che la fruizione di contenuti, specialmente di mappe
avviene<br>
soprattutto su dispositivi mobili. L'applicazione di punta
per quanto<br>
riguarda Android, OSMAnd, è di una lentezza che rende
l'esperienza<br>
utente più che frustrante: in aree dense di oggetti, il
cellulare non fa<br>
altro che renderizzare tutto da capo ogni volta che si
sposta la visuale.<br>
Sebbene l'applicazione sia sviluppata da terze parti, la OSM
Foundation<br>
dovrebbe sponsorizzare la riscrittura del codice del motore
di rendering.<br>
Quando ho tempo vorrei parlarne sulla lista internazionale
per vedere se<br>
qualcuno è d'accordo.<br>
<br>
</blockquote>
</div>
</div>
</blockquote>
<br>
MOLTO meglio, grazie!<br>
Appena possibile scriverò una nuova e-mail nel forum di OsmAnd,
mostrandogli le differenze nelle velocità di rendering. Visto che
maps.me è opensource, possono anche prendere spunto dal loro codice<br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://github.com/mapsme/omim">https://github.com/mapsme/omim</a><br>
</body>
</html>