<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">Il giorno 18 maggio 2018 11:49, Alessandro Palmas <span dir="ltr"><<a href="mailto:alessandro.palmas@wikimedia.it" target="_blank">alessandro.palmas@wikimedia.it</a>></span> ha scritto:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="HOEnZb"><div class="h5"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span style="color:rgb(34,34,34)">Ciao Riccardo,</span><br></blockquote></div></div>
come avrai letto lo sviluppo di app su iOS a volte è quasi un rifare la gran parte del lavoro.<br>
<br>
Possibile soluzione A:<br>
Ricordo tempo fa che OsmAnd, o su Github o sul Google group aveva una sezione dove si chiedevano nuove caratteristiche (o il miglioramento di quelle già presenti) e gli sviluppatori calcolavano ad occhio quante risorse sarebbero impiegate e poi partita il crowdsourcing; una volta raggiunta la somma richiesta ci si dedicavano prioritariamente. Se questo metodo fosse ancora attivo potrebbe partire un tam tam nel mondo 118 e penso che nel giro di un paio di settimane si raggiungerebbe la somma necessaria per attrarre le risorse degli sviluppatori su ciò che richiedi.<br></blockquote><div><br></div><div>Sviluppare un'app per iOS non è solo questione di forza lavoro e di competenze. Mentre pubblicare un'app su Play Store costa 25 dollari una tantum (per creare il profilo sviluppatore, col quale si possono pubblicare infinite app), per essere un Apple Developer bisogna iscriversi a 99 euro l'anno; inoltre bisogna dichiarare quali dispositivi si useranno per lo sviluppo e il test, il che si può fare solo con l'account developer (non posso neanche iniziare a sviluppare se non pago). Infine, per poter compilare devo usare un Mac - inoltre, ovviamente, devo avere almeno un iPhone e/o un iPad per testare. </div><div><br></div><div>Per chi non vuole farsi carico di comprare un Mac solo per sviluppare e testare, esistono anche i noleggi di dispositivi - ma non sono certo economici. Insomma, per uno sviluppatore open source, lo sviluppo iOS è piuttosto oneroso...</div><div><br></div><div>Ciao,</div><div><br></div><div>Simone</div></div></div></div>