<div dir="ltr"><div dir="ltr"><div>Per esperienza pratica la manutenzione di aree dove i landuse condividono nodi con highway è un vero castigo già con i poligoni base resi con way chiuse. Se introduciamo pure relazioni di tipo multipolygon aggiungiamo secondo me un ulteriore grado di complessità dovuto alla tendenza delle relazioni a perdere facilmente la loro integrità (non è un fatto tecnico ovviamente, ma una naturale deriva dell'ecosistema OSM).<br></div><div><br></div><div></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">Il giorno lun 7 gen 2019 alle ore 19:43 Graizzaro Gianfranco <<a href="mailto:gianfranco.graizzaro@gmail.com">gianfranco.graizzaro@gmail.com</a>> ha scritto:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">Si infatti la penso come te, ma pensavo di usare i Multipolygon, che si<br>
attaccano sono ai nodi e non usare poligoni chiusi incollati alle strade,<br>
che poi è difficile mantenere.<br>
Con un Multipolygon, devi mantenere solo i nodi di contatto, mentre il<br>
perimetro si muove con la strada, mi sembra una soluzione più elegante ed<br>
anche pratica. Non so se mi sono spiegato bene.<br>
Gianfranco<br>
</blockquote></div></div>