On 4/20/07, <b class="gmail_sendername">Floris Looijesteijn</b> <<a href="mailto:osm@floris.nu">osm@floris.nu</a>> wrote:<div><span class="gmail_quote"></span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
From: "Martijn van Oosterhout" <<a href="mailto:kleptog@gmail.com">kleptog@gmail.com</a>><br>> On 4/20/07, Danny Maas <<a href="mailto:dmace99@gmail.com">dmace99@gmail.com</a>> wrote:<br>>> Ja, maar JOSM heeft nogal wat nadelen (zal voornamelijk onwetendheid
<br>>> zijn),<br>>> en een slechte interface die best wel wat intuitiever zou mogen. Dus ben<br>>> ik<br>>> aan het kijken naar alternatieven.<br>><br>> Hmm, ik vind JOSM eigenlijk best wel goed werken (maar ja, ik maakte
<br>> levels voor Doom 1&2 met een vergelijkbare editor). Ik heb wel ideen<br>> gezien hoe je het "makkelijker" zou kunnen doen, alleen dat gaat<br>> meestal ten koste van bestaande functionaliteit...
<br>><br>> Wat irriteert je vooral?</blockquote><div><br>De interface. Maar ik ga het een nieuwe kans geven, en noteer meteen m'n bevindingen.<br>Ook het zwarte scherm met je traces is niet helemaal mijn steil
<br></div><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">waarschijnlijk de leercurve, die is erg steil...<br><br>maar als je eenmaal weet hoe het werkt, is ie best goed.
<br><br>ik leer bij elke mappingparty nog nieuwe dingen :)</blockquote><div><br></div></div>Den Haag was even te ver van m'n bed, maar ga kijken of ik kan bij de volgende in Amsterdam.<br><br>