<div class="gmail_quote"><div>Just tagging the underlying landtypes and uses is fine (aside from most of them not being natural) but doesn't at all account for the difference between scrubland/seashore/whatever where you will be shot to death if you trespass (military installations) and that which you're free to roam around on and is designated a park.</div>

<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im">Then use the boundary key.  If you way up each of the unique sections, then create a multipolygon relation out of all of the boundary ways and additional multipolygons for each of the various landuses or ground covers.</div>

</blockquote><div><br></div><div>Boundaries are a good solution, and are easy for the national lands set aside for recreation boundary=national_park covers them nicely (and renderers could easily decide to render them as filled green areas--standard practice).</div>

<div><br></div><div>Through a quick discussion on #osm I'm going with boundary=national_park (for all parks that aren't urban parks), admin_level="whatever the operator level is", operator="whoever the operator is" and ownership="whoever the owner is" parsing that out to re-tag it consistently later should be relatively trivial.</div>

<div><br></div><div>Thanks for the discussion Adam,</div><div><br></div><div>-Tyler</div></div>