<div class="gmail_quote">On Mon, May 2, 2011 at 11:47 AM, Nathan Edgars II <span dir="ltr"><<a href="mailto:neroute2@gmail.com" target="_blank">neroute2@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">




<div>On 5/2/2011 4:29 AM, Martijn van Exel wrote:<br>
</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div>
On Mon, May 2, 2011 at 9:22 AM, Nathan Edgars II <<a href="mailto:neroute2@gmail.com" target="_blank">neroute2@gmail.com</a><br></div><div>
    <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/File:West_Harrisburg.jpg" target="_blank">http://wiki.openstreetmap.org/wiki/File:West_Harrisburg.jpg</a><br></div><div>
As such, it could help<br>
reduce - though never fully prevent - cases like the one you link to.<br>
</div></blockquote>
<br>
How is that? West Harrisburg was created using ordinary editing tools over a matter of months. Certainly you're not proposing that new editors can't draw roads?</blockquote><div><br></div><div>That could be an option, although you'd need to be able to move on pretty quickly from there. Reputation systems are about trust: you gain trust by delivering quality contributions, you lose it by delivering crap. On eBay it involves peer-rating of contributions, on StackOverflow it's a combination of peer-reviewing and badges, and on OSM I think it could look something like that. You would get badges for doing good things, and changesets could be peer-reviewed (though probably only by fellow users who have done any significant amount of editing in the same area - or at least their ratings would weigh in more). On StackOverflow you can do useful things right from the start: ask and answer questions. Once you gain rep, you can start doing even more useful things quite soon: vote contributions up or down, edit questions, create new tags. I think the benefits of higher quality data and less churn outweigh the imposed limitations associated with the learning curve. </div>




<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
What is the story behind this West Harrisburg vandalism situation by the<br>
way?<br>
</blockquote>
<br></div>
"Didn't realize this map was supposed to be a real map. Just through[sic] some stuff in there. Thought it was a game or something. Come to find out it's more like Wikipedia."<br>
<br>
Creating "badges" for a certain number of edits or other such grinding would, if anything, increase the amount of bogus editing as new editors try to get those badges, and would piss off new editors who know what they're doing (for example, soon after joining, I imported the complete NYC Subway system from a shapefile I had previously created by tracing USGS topos, and successfully merged the portions that had already been mapped).<br>





</blockquote></div><br>Probably one of the main challenges for a rep system is getting the balance just right: you want to stimulate doing good things but reduce collateral damage (badge hunting) as much as possible. You wouldn't want to reward pure quantity - anyone can add 1000 nodes in one day. Does that mean it can't work at all? I don't think so. In this particular case the threshold could be a little more complicated with a temporal dimension - the Node Regular badge for 1000 nodes in a month, with no more than 100 on any given day. I mean, there's ways to tackle these problems - as there will always be ways to beat the system. You're not going to eliminate evil. <div>

<br></div><div>As for your specific case of importing the NYC subway - that's great work, and you apparently knew what you were doing. A lot of people don't, and we see the negative effects of that more and more often, pissing off (and even scaring away) experienced mappers. Who would you rather lose: committed and experienced mappers frustrated with yet another ill-advised import, or those not willing to take the time to address the learning curve that is inherently there in an open, do-ocracy-based community? </div>

<div><br></div><div>-- <br>Martijn van Exel<br><a href="http://about.me/mvexel" target="_blank">http://about.me/mvexel</a><br>
</div>