<div class="gmail_quote">On Mon, May 2, 2011 at 9:22 AM, Nathan Edgars II <span dir="ltr"><<a href="mailto:neroute2@gmail.com" target="_blank">neroute2@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">



<div>On 5/2/2011 2:32 AM, Martijn van Exel wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I<br>
believe giving new mappers concrete, attainable goals and a sense of<br>
accomplishment - badges - could really help to retain motivation.<br>
</blockquote>
<br></div>
Goal: I want to make the map around me correct.<br>
<br>
Adding MMORPG grinding is not the answer, if only because we have no way of distinguishing good from bad without human observation: <a href="http://wiki.openstreetmap.org/wiki/File:West_Harrisburg.jpg" target="_blank">http://wiki.openstreetmap.org/wiki/File:West_Harrisburg.jpg</a><div>



<div></div><div></div></div></blockquote><div><br></div><div>We could never do without peer-reviewing of contributions, and I don't presume 'MMORPG grinding' :) is going to change any of that or take that away from OSM. It could however play a role in covering bases that the current open & egalitarian system does not: in motivating and, to some extent, regulating the powers of newcomers. As such, it could help reduce - though never fully prevent - cases like the one you link to. </div>

<div><br></div><div>What is the story behind this West Harrisburg vandalism situation by the way?  </div>

</div>-- <br>Martijn van Exel<br><a href="http://about.me/mvexel" target="_blank">http://about.me/mvexel</a><br>