Matthew<br>In that situation you have two separate ways.  <br><br>The winding rule applies to an object that is a single (discontinuous) way.  So an island with a hole in the middle would show the underlying water through the hole.
<br><br>A better way for this particular situation (where the lake is a separate object to the island) is to use the layer tag (that was introduced in Osmarender 3) to render the water of the lake on top of the island.<br>
<br>Etienne<br><br><br><div><span class="gmail_quote">On 10/19/06, <b class="gmail_sendername"><a href="mailto:matthew-osm@newtoncomputing.co.uk">matthew-osm@newtoncomputing.co.uk</a></b> <<a href="mailto:matthew-osm@newtoncomputing.co.uk">
matthew-osm@newtoncomputing.co.uk</a>> wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">On Thu, Oct 19, 2006 at 06:39:48PM +0100, Etienne wrote:
<br>> Since all of this is specified by the Osmarender rules file, it would be<br>> true to say that Osmarender supports both winding rules.  But the standard<br>> rules file that ships with Osmarender uses the  nonzero (directional) rule.
<br><br>A while ago I created a way that had two circles, one around the lake and<br>another inside the lake (an island) in an attempt to see if it was filled<br>correctly. At the time it wasn't (osmarender2). Maybe this is expected because
<br>of some other reason, though.<br><br>--<br>Matthew<br></blockquote></div><br>