On Sat, Apr 19, 2008 at 10:39 AM, Brian Quinion <<a href="mailto:openstreetmap@brian.quinion.co.uk">openstreetmap@brian.quinion.co.uk</a>> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="Ih2E3d">> > Interesting, Artem sent a mail in January that he was working on it<br>
> > and I foolishly assumed that meant he was working on it in SVN.<br>
> > However looking through the source it seems you are right, there's<br>
> > nothing there.<br>
> > I'll bug him to release a patch at least so we can play with it.<br>
<br>
</div>Many thanks!<br>
<div class="Ih2E3d"><br>
> This bezier stuff is nice for the renderers, but it shouldn't be a<br>
> substitute for having enough nodes to define the curve. Don't forget there<br>
> are other data consumers/renderers that may not have the ability to do<br>
> bezier curves. Extra nodes can always be reduced by using a simplification<br>
> algorithm if the number of nodes is a problem for a particular application.<br>
<br>
</div>While I agree with you what is 'enough'?  I'm doing hi resolution maps<br>
for print - effectively zoom level 20 maybe 21 - and it would be<br>
unreasonable to expect people to put in enough nodes to make that look<br>
smooth!<br>
<br>
Like everything else bezier smoothing is another tool...<br>
<br>
Cheers,<br>
--<br>
<font color="#888888"> Brian<br>
</font></blockquote></div><br>Of course, "enough" is subjective. I'm specifically thinking of maps on GPS devices. A certain amount of jaggedness is expected, but it should be a reasonable approximation of the curve.<br>
<br>Karl<br>