<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Alex S. wrote:
<blockquote cite="mid:g5prio$gbv$1@ger.gmane.org" type="cite">
  <pre wrap="">Igor Brejc wrote:
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">I've started playing around using DirectX in combination with SRTM data 
to draw 3D relief OSM maps. The plan is to add this feature to Kosmos. 
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
I'd suggest writing it with OpenGL instead of DirectX, as it's 
cross-platform.


  </pre>
</blockquote>
If I find a decent .NET library for OpenGL, then maybe this will be
done. But as I wrote in my previous mail, portability is not the most
important concern for me - in the past I tried to make Kosmos 1.x run
in Mono on Linux and it kind-of worked, but there were a lot of issues
with this, so basically I gave up. Kosmos 2.x is even more difficult in
this regard - it uses certain 3rd party libraries which are
Mono-unfriendly. <br>
<br>
The additional problem is speed - I can make this thing run fast on
Windows by optimizing the code. For an interactive mapping tool this is
essential - slow map drawing just kills the purpose of the app. But if
the portability is the main issue, then the speed looses out (unless
large chunks of code are written separately for each OS).<br>
<br>
Igor<br>
<pre class="moz-signature" cols="72">-- 
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://igorbrejc.net">http://igorbrejc.net</a></pre>
</body>
</html>