<div class="gmail_quote">On Mon, Mar 16, 2009 at 5:23 PM, Russ Nelson <span dir="ltr"><<a href="mailto:russ@cloudmade.com">russ@cloudmade.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="im">
</div>Okay, taking you somewhat more seriously now, the ideology that Ted is<br>
driving is that everything in OSM should be editable by everyone, and<br>
nobody has any better edits to make than anyone else, and everybody<br>
gets an equal vote, and if you change something and I change it back,<br>
well, those are just two votes and who are you to override me or me<br>
override you, and when somebody moves a way five miles long over by<br>
one hundred feet and screws up hundreds of roads, well, that was just<br>
an edit, and how can an edit be wrong?<br>
</blockquote></div><br>I never said that everyone's edits were equal, just that all the data should be equal in the eyes of the database. I have no problem with you importing this data, monitoring it, and reverting edits that look incorrect, the same way that I pay attention to my local area and would revert vandalism or misguided edits. But yes, I do believe that *everyone* should have that same right. Nobody gets a special privilege just because they brought a certain data import to the party. As others have said, the wikiness of OSM is the central concept here. Even if I never have reason to edit your data, I object on principle that we should have data in OSM that is not editable, as I feel it violates the spirit of OSM.<br>
<br>I have spent countless hours mapping my area, and a lot of that data is arguably the best it's going to get. Any edits by a random user (ban potlatch etc) are more likely to make the data worse, yet I would never argue that it should be uneditable or locked down in some way. The wiki model means you have to take the bad with the good. Clearly we will need to get better tools for change monitoring and easy rollback, but people are working on these things, and it's just a software problem.<br>
<br>-Ted<br><br>