In a project where there are endless copies of the data floating around the net I can't see how deleting non-trivial amounts of data is going to work anyway. What is going to stop people who don't care about the license change, or are just pissed off to lose "their" work, just re-uploading the deleted data, if necessary with minimal changes to defeat any checks there might be?<br>
<br>My area was mostly blank before I started mapping but there were some roads traced very roughly from the old NPE maps which I then surveyed on the ground and aligned correctly. If that original user votes against the license change then would those roads be deleted from the db regardless of the fact I might have edited them multiple times since?  If the answer to that is yes then I'm struggling to see why I wouldn't just re-upload the latest version that I edited and how I would be wrong if I did so.<br>
<br>I would rather see a solution that doesn't require data to be deleted, so new contributions + significant edits are under the new license and maybe involving the planet files and the like being split by license until the day when the old license ceases to be an issue. If the data turns-over as frequently as people say then this needn't be a very long time.<br>
<br>Kevin<br><br><br><br><br><div class="gmail_quote">On 14 July 2010 12:52, John Smith <span dir="ltr"><<a href="mailto:deltafoxtrot256@gmail.com">deltafoxtrot256@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<div class="im">On 14 July 2010 20:59, Richard Weait <<a href="mailto:richard@weait.com">richard@weait.com</a>> wrote:<br>
> What do you suggest would be acceptable / unacceptable?<br>
<br>
</div>I would consider things to fail if more than 5-10% of data disappears<br>
in any region. At the very least it would be demoralising for anyone<br>
that spent even a few hours working to make OSM data better.<br>
<div class="im"><br>
...snipped<br></div></blockquote></div><br>