<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    Am 13.06.2012 14:19, schrieb john whelan:
    <blockquote
cite="mid:CAJ-Ex1FGG89gn=HhK0LrjOLfcZt0tSH_DE4-v9U_HoPd5=9BVg@mail.gmail.com"
      type="cite"><font><font face="verdana,sans-serif">I wonder about
          lumping things together sometimes.  Locally we have gas
          stations amenity=fuel that have a convenience store and a ABM
          or ATM in OSM language.  I'm tempted to have three separate
          POIs in much the same way as a bank with an ATM have two POIs
          together.<br>
        </font></font></blockquote>
    I would prefer distinct POIs, too, but I doubt that the problem is
    exactly what you claim it to be:<br>
    <blockquote
cite="mid:CAJ-Ex1FGG89gn=HhK0LrjOLfcZt0tSH_DE4-v9U_HoPd5=9BVg@mail.gmail.com"
      type="cite"><font><font face="verdana,sans-serif">
          The problem with putting too much information on one POI is
          the rendering systems have problems with more complex coding
          especially how do you display it?  Even to distinguish between
          a bus_stop and a bus_stop with shelter in a simple way with
          different icons doesn't seem to be standardized. <br>
        </font></font></blockquote>
    The complex coding is one issue, but how is it solved now? <br>
    Let's consider one POI with complex tagging. Renderers usually would
    have more than one matching rule for it, e.g. a bus-stop icon, an
    icon for a waste-basket and a third icon for the shelter.<br>
    Most renderers will select either one of them or all three of them
    to render, and in the latter case two of the three will be omitted
    because there's not enough space to render all three.<br>
    <br>
    The alternative would be three distinct POI with one of the
    attributes each.<br>
    In the bus-stop example let the waste-basket be mounted to the
    bus-stop pole and the pole being one corner of the shelter: All
    three are very close together.<br>
    A renderer matches all three rules again - now one for each POI, and
    often will omit again two of three corresponding icons (here two of
    three objects) because of space collisions.<br>
    <br>
    But other problems occur:<br>
    - A bus stop has a size of often 10x3 Meters - nevertheless it's
    generalized to one node in OSM usually; and that's often okay.<br>
    - I'm working for blind people, so being able to describe where in
    the bus-stop area the waste-basket or the bench is, is a benefit for
    my application: left or right of the shelter?<br>
    <br>
    A renderer might generate collection-icons for nearby objects, but
    it's not possible to do it the other way around.<br>
    <br>
    regards<br>
    Peter<br>
  </body>
</html>