<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2014-03-11 15:52 GMT+01:00 Dave F. <span dir="ltr"><<a href="mailto:davefox@madasafish.com" target="_blank">davefox@madasafish.com</a>></span>:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">I agree it does say which object is above another. For the benefit
    of the renderer. Who else needs that data? Certainly not routers. <br></div></blockquote><div><br><br></div><div>well, everybody who tries to understand what this specific part of the map represents will have to have this information in the case of objects that overlap in 2D.<br>
<br><br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div text="#000000" bgcolor="#FFFFFF"><div class="">
    <br>
    <blockquote type="cite">
      <div dir="ltr">
        <div class="gmail_extra">
          <div class="gmail_quote">
            <div><br>
              <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><br>
                <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
                  For instance if you had an area tagged 'park' &
                  another area within it tagged 'lake' you could add a
                  'layer' tag to 'lake' to ensure the render displayed
                  it.<br>
                </blockquote>
                -1, you should not add any layer in this case (tagging
                for the renderer)<br>
              </blockquote>
              <br>
            </div>
            <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
              The correct expression is 'don't tag incorrectly for the
              renderer'. There's /nothing/ wrong in making OSM data
              clearer & more accurate.</blockquote>
          </div>
          <br>
          <br>
        </div>
        <div class="gmail_extra">+1, but adding a layer=1 to a lake in a
          park isn't clearer or more accurate, they are both on the same
          layer, the lake is in the park, not above (usually).<br>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    <br></div>
    Which confirms my point perfectly. You're are correct: The lake
    & park /are/ at the same level, which is why the layer tag is
    needed. It's used purely to let the renderer know which entity to
    put on top of the pile show it display properly.<br></div></blockquote><div><br><br></div><div>no, it would be wrong to use the layer tag here, as it would move the lake out of the park and above. OK, this sounds unprobable to a human, and he might still understand what was the intention (by interpretation and common sense), but the modelling remains "wrong" (IMHO).<br>
<br></div><div>Btw.: a lake is a physical object, while a park is an abstract object, so they aren't on the same level anyway (but on the same layer) ;-)<br><br></div><div>cheers,<br>Martin<br></div></div><br><br><br clear="all">
<br></div></div>