<div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, May 4, 2015 at 12:11 PM, Jo <span dir="ltr"><<a href="mailto:winfixit@gmail.com" target="_blank">winfixit@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr"><div>There is a GSoC project proposal this year to make a JOSM plugin for Mapillary. I'm not sure what the status on that is right now.</div><br></div></blockquote><div>The Mapillary plugin for JOSM project was accepted. Coding will start in about 1 month. You can expect something to test by the end of June. Traffic signs may or may not make it in by the end of August.<br><br></div></div></div></div></blockquote><div><br></div><div>Hopefully the sign identification gets <i>way</i> better between now and then.  It completely doesn't seem to understand US style speed limits, minimum speeds, night speeds, truck speeds, truck minimum, or truck night speeds.  Also seems to assume that Americans don't have yield signs (and I would hazard to guess it has <i>zero</i> clue about the older keystone shaped yields).  There's a number of other signs that are frequent beyond speed limits that don't seem to be understood based on the US traffic signs mechanical turk type game thing they have, like bumps, bus stops, left merges, slight curves versus sharp curves, etc...</div></div></div></div>