<html>
  <head>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
<div><br></div><div><br></div><div><br></div><div>Jul 25, 2021, 21:49 by ndrw6@redhazel.co.uk:<br></div><blockquote class="tutanota_quote" style="border-left: 1px solid #93A3B8; padding-left: 10px; margin-left: 5px;"><div>On 24/07/2021 22:33, Justin Tracey wrote:<br></div><blockquote><div><br></div><div>The entire idea of StreetComplete is that it's an editor intended *only* for low-effort survey data via quests.<br></div></blockquote><div><br></div><div>That's IMHO the biggest drawback of StreetComplete. It wants to be both a game and a mapping tool and it fails at both. It isn't a game because is lacks any scoring or ranking mechanisms that could engage players and make them compete against each other. And it isn't a mapping tool because everything is wrapped in curated quests focused on gaming experience and not on adding data mappers are interested in.<br></div></blockquote><div dir="auto">If someone wants full-scale OSM editor with full access to all data on Android then<br></div><div dir="auto">I recommend Vespucci.<br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Format of quests asking questions with app completely handling tagging is not suitable<br></div><div dir="auto">for all, and is not expected to be used/liked by everyone. After all it is quite unusual and limiting,<br></div><div dir="auto">even if it requires no OSM-specific knowledge and may be better at spotting what is missing.<br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Quests curation is mostly limited by requirement that user is not expected<br></div><div dir="auto">to have any OSM knowledge - see <br></div><div dir="auto"><a target="_blank" rel="noopener noreferrer" href="https://github.com/streetcomplete/StreetComplete/wiki/Adding-new-Quests-to-StreetComplete">https://github.com/streetcomplete/StreetComplete/wiki/Adding-new-Quests-to-StreetComplete</a><br></div><div dir="auto">for list of requirements.<br></div><blockquote class="tutanota_quote" style="border-left: 1px solid #93A3B8; padding-left: 10px; margin-left: 5px;"><div>Anti-features, like the aforementioned distance limitations, are a part of this personality split. They would make sense as an anticheat mechanism in a multiplayer game but in a mapping app they serve no purpose. A mapping app should encourage people to add data, not actively discourage them from it.<br></div></blockquote><div dir="auto">It discourages adding not surveyed data (that would be typically guessed).<br></div><div dir="auto"><br></div><blockquote class="tutanota_quote" style="border-left: 1px solid #93A3B8; padding-left: 10px; margin-left: 5px;"><div>I tried using the app for mapping address data (mainly house numbers) and found it very frustrating, despite a very nice user interface and predefined quests for adding house numbers. It felt as if the app wasn't actually meant for adding any data at all, just having something to do on my cellphone whilst walking. Thanks, but not thanks. I already have Pokemon Go for that.<br></div></blockquote><div dir="auto">I admit that I am quite curious what went wrong! <br></div><div dir="auto">Should "despite a very nice user interface" be understood as "interface was pretty but<br></div><div dir="auto">not suitable for efficient surveying"?<br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Or "interface was pretty and efficient but app was evoking some irritating feeling"?<br></div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">If you used it before addr:street was asked or when addr:street quest appeared weeks after<br></div><div dir="auto">add:housenumber was solved - then this issues are nowadays fixed :)   <br></div>  </body>
</html>