[OSM-dev-fr] Styles Mapnik gérés par CartoCSS - question existentielle
Christian Quest
cquest at openstreetmap.fr
Ven 21 Déc 13:41:05 GMT 2012
Le 21 décembre 2012 12:52, sly (sylvain letuffe) <liste at letuffe.org> a écrit :
> Bonjour,
>
> Résumé rapide : Je suis en train de mettre en oeuvre sur les serveurs de
> l'association osm-france un nouveau style de rendu sur la terre dont la cible
> est le contributeur openstreetmap pour qu'il puisse voir :
> - tout ou presque ce qu'il y a dans la base (tout objet dont les tags sont
> acceptés sur le wiki)
> - rapidement ses propre modifs
> - créé collaborativement si quelqu'un veut m'aider
>
> Son petit nom :
> 2u : acronyme de "Ugly and Usefull"
> (J'aurais aimé l'appelé 4u, mais je n'ai pas trouvé les 2 u qui me manque)
>
Ultra Ugly but Ultra Useful ;)
> Voilà pour le background, maintenant je me pose la question de la technologie
> à utiliser.
> Le moteur de rendu sera mapnik, et la base : osm2pgsql. Plutôt que de partir
> de rien, je préfère reprendre le style existant sur osm.org (ou un autre,
> tant qu'il est déjà bien avancé)
>
> Je me suis donc naturellement tourné vers :
> https://github.com/gravitystorm/openstreetmap-carto
>
> Une reprise des styles actuels de osm.org qui sont au format xml vers le
> format CartoCSS
> La pub est alléchante :
> - quasi identique à l'actuel sur osm.org
> - joli format plus facile à écrire proche du CSS
> - moins de redondance dans le style
> - une interface graphique clic-clic pour faire ses modifs
> - un générateur simple pour passer de cartoCSS à xml (dont mapnik a toujours
> besoin)
>
> Que demande le peuple ? un enfant s'en servirait dirait presque la pub, idéal
> donc pour se partager le travail sans être informaticien et que de temps
> gagné !
> J'ai donc sauté dans la fosse (aux lions) de cette alléchante perspective,
> mais voilà que la réalité semble rattraper quelque peu la fiction, et mes 4
> heures à étudier la question et tester la solution dans tous les sens m'ont
> amené à douté de mon choix.
>
> J'en appel donc à ceux qui l'utilise, ceux qui utilisent autre chose, ceux qui
> sont restés au bon vieux format xml d'avant, vous en pensez quoi ?
>
> J'ai aussi sans doute du rater plein de trucs, et si vous avez un conseil, je
> suis preneur, voilà mon pessimiste résumé :
>
> _gain de temps_
> * Je connais déjà pas mal le format xml et ça m'obligerais à apprendre un
> nouveau format
> * Le style osm.org "à l'ancienne" en fichier xml a tout de même bien évolué en
> 4 ans, et les fichiers sont maintenant séparés par thème, la redondance est
> pas mal évitée par les xml entities et quelques tests m'ont montrés que
> c'était tout à fait possible de continuer à travailler directement sur eux
>
> _fiabilité_
> * Le style xml est ancien, éprouvé, et bien testé
>
> _pérennité_
> * Ça, la pub ne le dit pas, mais cartoCSS ne permet pas toute la richesse du
> format xml (il ne manque pas grand chose toutefois)
> * lorsque mapnik évolue, il faut que cartoCSS suive, sinon, on ne peut pas
> profiter des nouvelles fonctionnalités
> * Si cartoCSS est abandonné, je suis bloqué
>
CartoCSS génère des XML, tu pourra repartir de ceux-ci, non ?
Ils ne seront sûrement pas aussi clean qu'écrits directement, mais ce
n'est pas une impasse.
> _facilité d'utilisation_
> * Finalement, un enfant ne s'en servirait peut-être pas, le truc qui passe de
> cartoCSS à xml est un obscure (pour moi) bidule en Node.js dont je n'ai pas
> réussi à trouver de paquet debian et bourré de dépendances
> (ma philosophie à 2 francs CFA : quand pas de paquet debian maintenu, méfiance
> accrue)
> * Le truc clic-clic qu'il est trop beau est bien gentil, mais il faut quand
> même monter une base postgresql+osm2pgsql donc pour le "accès à tout le
> monde" c'est pas non plus la panacée
> * Le TileMill (le truc clic-clic) ne tourne que sur Ubuntu, et pas sur toutes
> les versions, et avec un installateur louche qui va chercher des trucs et des
> bidules un peu partout qui ne sont pas des les repos de la distrib, ce qui
> amène à ne plus pouvoir, ou plus difficilement, traiter le style sur le
> serveur directement
>
Ca tourne aussi sur Mac, c'est en fait une appli web (HTML5/JS), qu'on
pourrait très bien faire tourner sur un serveur et pas en local.
> Bref de chez bref, ça fait, il me semble, un sacré potentiel à emmerde, pour
> finalement gagner quoi ? un peu de confort à écrire des styles.
>
> Le format du fichier .mml est symptomatique d'un mode de pensé, selon moi
> tordu, des développeurs hypes et modernes qui adorent toucher toutes les
> technos du moment et délaisseront le projet dans 3 ans par manque d'intérêt.
>
> C'est au format JSON, le but est de rendre plus lisible le même fichier en xml
> de mapnik, j'ai lu les deux [1] et [2], et je ne vois pas en quoi le json
> (technologie que j'exècre par sa volonté de supplanter xml sans rien apporter
> de probant) apporte quelque chose de vraiment incroyable, par contre, ce que
> je vois bien, c'est que ça fait un nouveau format incompatible et une
> nouvelle sur-couche qu'il faudra ré-écrire en xml si on change d'avis.
>
> A votre avis ? Je suis tenté aussi par MapCSS et Caskadenik qui me semblent se
> situer à mi-chemin.
>
JSON est un choix de simplicité vu comment Tilemill est écrit
(HTML5/JS)... pas un véritable choix de techno.
A mon avis, Tilemill est surtout une (belle) interface graphique pour
se simplifier la vie, pas une révolution technologique, juste
ergonomique, mais ça compte aussi l'ergonomie ;)
Côté ergonomie, Tilemill a aussi des progrès à faire, rentrer un à un
les même paramètres postgis pour chaque layer, c'est pas très
efficace, donc je suis aller modifier les fichiers de config à la
main...
--
Christian Quest - OpenStreetMap France - http://openstreetmap.fr/u/cquest
Plus d'informations sur la liste de diffusion dev-fr