<div dir="ltr">Maybe we're explaining it to them wrong, somehow.<div><br></div><div>It's more likely that it's too easy to do it wrong though. These issues keep coming back and haunt us.<br><div><br></div><div>Anyway, I went in and tried it myself, once more.</div><div><br></div><div>'3' (to draw an area, I like keyboard shortcuts)</div><div>4 mouse clicks + enter or 5 mouse clicks, depending if you close the shape or not.</div><div><br></div><div>Pressing 's' along the way here has different outcomes. That's not the way to go.</div><div><br></div><div>Pressing enter gives back the dialog to turn it into a building (if you had mapped a building before). That's good.</div><div>Only now, the mapper should press 's' before moving on.</div><div><br></div><div>Knowing myself, I would also forget about that.</div><div><br></div></div><div>In JOSM I press 'b', then 3 mouse clicks and I have a building. Tagged and squared the way it should be.</div><div><br></div><div>If it's  L-shaped, I press 'x', double click on a side and extrude a part of it.</div><div><br></div><div>If I somehow got it wrong, I press 'w', move the nodes to the corners, then press 'q'. That's also what I do/did to fix all those unsquared buildings when validating tasks.</div><div><br></div><div>Polyglot</div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">2017-04-11 7:46 GMT+02:00 Shawn K. Quinn <span dir="ltr"><<a href="mailto:skquinn@rushpost.com" target="_blank">skquinn@rushpost.com</a>></span>:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On 04/11/2017 12:23 AM, Dale Kunce wrote:<br>
> All this is a reminder to everyone to keep the language and intent of<br>
> statements in a respectful manner. The iD developers and mainteners work<br>
> very hard to manage the project and do a very good job. I know some of<br>
> you have frustrations but please be respectful of others time and<br>
> efforts as well.<br>
<br>
</span>I have a saying (from the would-be radio/TV producer in me): Sometimes<br>
bleep happens, and sometimes it happens and there's no bleep.<br>
<br>
I can understand the frustration from having to clean up "iD droppings"<br>
(for lack of a better term). I have lost count of the number of slopped<br>
down building outlines that aren't even close to the rectangular truth<br>
on the ground (this is normal OSM i.e. non-HOT mapping). I've managed to<br>
keep my changeset comments profanity-free despite my frustration, which<br>
at times has been a challenge. That said it's hard for me to blame the<br>
original poster for using that word in that context, I probably would<br>
have said it the same way.<br>
<br>
Admittedly some of the blame has to fall on the users for not knowing<br>
how to use iD properly. It is possible to tag buildings correctly and<br>
square them up to 90° angles with iD. I've done it before.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
--<br>
Shawn K. Quinn <<a href="mailto:skquinn@rushpost.com">skquinn@rushpost.com</a>><br>
<a href="http://www.rantroulette.com" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.rantroulette.com</a><br>
<a href="http://www.skqrecordquest.com" rel="noreferrer" target="_blank">http://www.skqrecordquest.com</a><br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
______________________________<wbr>_________________<br>
HOT mailing list<br>
<a href="mailto:HOT@openstreetmap.org">HOT@openstreetmap.org</a><br>
<a href="https://lists.openstreetmap.org/listinfo/hot" rel="noreferrer" target="_blank">https://lists.openstreetmap.<wbr>org/listinfo/hot</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>