[Talk-at] Landuse und Straßen deckungsgleich

Marko marko.kn at gmail.com
Thu Sep 9 11:28:09 UTC 2010


Am 08.09.10 schrieb Boris Cornet <borisC at osm-at.org>:
> Hallo!
>
> Heute (8. September) um 21:12 verlautete Andreas Labres:
>>  On 08.09.10 20:36, Boris Cornet wrote:
>>> Ich hatte vorgesehen, die landuses so zu lassen, wie sie sind (also
>>> verschmolzen), und sie nur von den Straßen abzulösen.
>
>> Naja, unterschiedliche Punkte mit derselben Koordinate sind wohl die noch
>> schlechtere Idee, dann besser dieselben Punkte mit dem Weg belassen.
>
> Versuch einmal mit potlach die Amraser Straße auf Höhe der Haltestelle
> Geinzstraße anzuwählen: http://osm.org/go/0IUHvR9tt--
>
> Dann wirst du sehen, was mich wirklich stört: Dass es keine einzige
> Node der Straße gibt, die nicht von landuse überdeckt ist. Das ist
> wirklich der Horror beim editieren.
> Stell dir vor, du musst die Straße splitten wegen einer neuen Einbahn oder
> so.
> Doppelte und dreifache Arbeit: Zuerst Knoten aufspalten (wer kennt
> schon shift-J?), mehrere landuse wegziehen, dass du an den Straßenknoten
> kommst, splitten, oneway einzeichnen und dann noch die landuse wieder
> zurechtrücken.... Und sag nicht es gäbe minus (Knoten ablösen), denn
> das machts noch schwieriger und fehleranfälliger. Auch in Merkaartor
> ist's nicht viel weniger Arbeit, obwohl man dort aus
> Mehrfachselektionen wählen kann...
Das geht in Potlatch auch einfacher: Wähl einen Knoten auf dem Weg aus
und drück "/" auf der Tastatur. Daraufhin wird einer der Wege, die
durch den Knoten verlaufen, ausgewählt. Falls es noch nicht der
richtige Weg ist, entsprechend oft wiederholen.
>
> So macht Editieren keinen Spaß, und wir machen das doch eigentlich aus
> Lust an der Freude. Und Fehler sind bei sowas fast gar nicht zu
> vermeiden.
>
> --
> Bis demnächst,
>    Boris
>
>
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