[Talk-br] Mudança na URL da layer TMS do IBGE

John Packer john.packer7 em gmail.com
Quinta Março 20 16:31:08 UTC 2014


Pedido: Quando puder, por favor adicione Jaraguá do
Sul<ftp://geoftp.ibge.gov.br/mapas_estatisticos/censo_2010/mapas_de_setores_censitarios/SC/4208906.zip>(código
4208906, estado SC).


Em 20 de março de 2014 12:33, Erick de Oliveira Leal <
erickdeoliveiraleal em gmail.com> escreveu:

> Thiago, parabéns e obrigado. Fiz o desenho de São Sebastião do Anta e
> nomeei com facilidade as ruas graças a seu trabalho:
> http://www.openstreetmap.org/changeset/21211786
>
>
> Em 19 de março de 2014 21:12, Thiago Marcos P. Santos <tmpsantos em gmail.com
> > escreveu:
>
> 2014-03-19 3:30 GMT+02:00 Fernando Trebien <fernando.trebien em gmail.com>:
>> > Você tem o link pras imagens originais? Às vezes elas se sobrepõem e
>> > pode ter alguma informação na imagem original que acabou oculta.
>>
>> Sim e não. Dá para gerar com o script, mas eu apago depois que gero o
>> .mbtilespara economizar espaço em disco. :)
>>
>> Mas não há informação oculta. Pelo que notei, a engine do IBGE não é
>> sofisticada como a do OSM que renderiza coisas diferentes dependendo
>> do zoom level. Eu cheguei a testar como o Aun sugeriu, colocando o
>> "branco" como cor transparente e ficou muito ruim, cheio de riscos,
>> porque as vezes o overlap é de 80% da imagem e elas não se encaixam
>> perfeitamente porque as coordenadas estão arrendondadas.
>>
>> O fato é que 50% das imagens quando processo uma cidade estão
>> completamente sobrepostas. O script tem um "occlusion culling" (bem
>> tosco) implementado para descartar estas imagens e deixar o
>> processamento mais rápido. Rode com -v que ele te fala no final
>> quantas foram filtradas. Se você rodar com --kml por exemplo, nem
>> todas as imagens vão para o .kml e fica bem mais rápido de usar no
>> JOSM + PicLayer.
>>
>> > (Talvez tenha como amenizar esse problema se tiver como combinar as
>> > imagens fazendo uma média das cores ou escolhendo a mais escura nas
>> > partes em que as imagens se sobrepõem.)
>>
>> Eu acho válido experimentar e tentar melhorar a qualidade dos mapas.
>> Do jeito como está sendo feito, podemos substituir qualquer cidade com
>> um rendering novo/melhor a qualquer momento, sem interferir no resto.
>>
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