[Talk-br] Lacuna no mapa - SC
Nelson A. de Oliveira
naoliv em gmail.com
Terça Janeiro 5 20:05:48 UTC 2016
2016-01-05 17:51 GMT-02:00 A. Carlos <anorcarlos em hotmail.com>:
> Como ali esta um "balaio de gato" me ative a consertar aquela rodovia e
> fazer as ligações....
Eu vi que você retraçou as vias.
> Parece que saíram colocando ponto no mapa ali, saíram pra tomar um café e
> deixaram o
Na verdade tinha os caminhos traçados corretamente, mas apagaram os
mesmos sem excluir os nós (por isso existe muito nó solto).
O duro que virou uma bola de neve: teria que reverter muita coisa do
que ela fez ao invés de corrigir ou desenhar novamente os objetos (não
estou te criticando, Anor, ou qualquer outro que redesenhou algo).
Para reverter vai dar infinitos conflitos. Se resolver todos, vai
haver duplicação de informação: vai existir o que ela apagou + o que
foi traçado novamente.
Com a duplicação das informações, em tese, apaga-se o que é mais
recente: quem arrumou teria todo o trabalho perdido, portanto.
Se apagar a versão mais antiga, a restaurada, fica o contribuidor
anterior também prejudicado, com as informações perdidas.
Podemos todos nós concordar que, quando houver grandes vandalismos,
modificações, remoções ou coisas do gênero, que evitemos mexer ou
arrumar os objetos, mesmo que o mapa fique com um buraco
temporariamente?
Ainda que alguém demore para achar os changesets que geraram o
problema e que também exista demora para revertê-los, é a solução mais
ideal e que gera menos perda de informação e trabalho de quem
contribuiu.
Dá para fazermos isso nós próximos casos que acontecer?
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