[Talk-cz] pokusny import lesu
Petr Nejedly
Petr.Nejedly na Sun.COM
Neděle Srpen 3 20:26:17 UTC 2008
Pavel Machek napsal(a):
> Ahoj!
>
>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>> kousek ulice v Beroune).
>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak
>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze
>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>
> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
> cela uprostred lesa.
>
At se propadnu do zapadniho nemecka*, jestli jsou ty renderery takhle spatne napsany.
Na druhou stranu, OSMAPI "takhle" spatne napsany je....
*) http://www.openstreetmap.org/?lat=48.49457&lon=8.2033&zoom=16&layers=B00TTF
--
Petr "Nenik" Nejedly, NetBeans/Sun Microsystems, http://www.netbeans.org
355/113 -- Not the famous irrational number PI, but an incredible simulation!
Další informace o konferenci talk-cz