[Talk-cz] pokusny import lesu
Kubajz
kubajz na kbx.cz
Pondělí Srpen 4 09:59:14 UTC 2008
Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale
souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo
upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je.
K
P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade
pro algoritmus?
Tomas Kolda napsal(a):
> Ahoj,
>
> takze generalizovane lesy jsou zde:
>
> http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2
>
> naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
> vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
>
> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip
>
> Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas chyby.
> Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to tedy
> pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.
>
> Statistika:
>
> 2.761 multipolygonu
> 82.160 polygonu
> 1.605.820 nodu
>
> Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.
>
> T
>
> Tomas Kolda writes:
>
>
>> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
>> neverim....
>>
>> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout. Pod
>> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...
>>
>> T
>>
>> Pavel Machek napsal(a):
>>
>>> Ahoj!
>>>
>>>
>>>
>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
>>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>>
>>>>>
>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic,
>>>> tak
>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi,
>>>> ze
>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>>
>>>>
>>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>>> cela uprostred lesa.
>>>
>>>
>>>
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Další informace o konferenci talk-cz