[Talk-cz] pokusny import lesu

Kubajz kubajz na kbx.cz
Pondělí Srpen 4 10:16:37 UTC 2008


MSVCR80.dll a MSVCP80.dll

==============
fixme:spoolsv:serv_main (0 (nil))
fixme:ntdll:RtlNtStatusToDosErrorNoTeb no mapping for 8000000a
fixme:actctx:parse_depend_manifests Could not find dependent assembly 
L"Microsoft.VC80.CRT"
err:module:import_dll Library MSVCR80.dll (which is needed by 
L"C:\\windows\\system32\\MSVCP80.dll") not found
err:module:import_dll Library MSVCP80.dll (which is needed by 
L"E:\\Desktop\\viewer\\viewer.exe") not found
err:module:import_dll Library MSVCR80.dll (which is needed by 
L"E:\\Desktop\\viewer\\viewer.exe") not found
err:module:LdrInitializeThunk Main exe initialization for 
L"E:\\Desktop\\viewer\\viewer.exe" failed, status c0000135
===============

K

Michal Kovar napsal(a):
> Me ta prohlizecka jede a je ukrutne rychla. Co to chce za knihovnu?
>
> On Mon, 04 Aug 2008 11:59:14 +0200, Kubajz <kubajz na kbx.cz> wrote:
>
>   
>> Prohlizecku bohuzel nespustim (wine shani nejake knihovny), ale
>> souhlasim s Michalem Kovarem - kde to bude nekoho trapit, tam to nekdo
>> upravi a kde to nikoho trapit nebude, tam to zustane tak, jak to tam je.
>>
>> K
>>
>> P.S.: Diky za namahu. - podarilo se Ti nakonec implmentovat ten upgrade
>> pro algoritmus?
>>
>> Tomas Kolda napsal(a):
>>     
>>> Ahoj,
>>>
>>> takze generalizovane lesy jsou zde:
>>>
>>> http://www.web2net.cz/osm/lesy.osm.bz2
>>>
>>> naimportoval jsem to do prohlizecky at muzete rychle zkouknout (je to ve
>>> vyssich zoomech bez generalizace, takze mozna trochu pomalejsi...
>>>
>>> http://www.web2net.cz/osm/viewer_080803.zip
>>>
>>> Jak jsem zkousel vyzmizikovat ty cesty v lesich, tak to dela obcas  
>>> chyby.
>>> Jinak je to asi o 7% mene nodu. Tohle je bez problemu, mozna bych to  
>>> tedy
>>> pouzil. Kdyz to nekde bude extra osklive, doopravil bych rucne.
>>>
>>> Statistika:
>>>
>>>    2.761 multipolygonu
>>>   82.160 polygonu
>>> 1.605.820 nodu
>>>
>>> Tak nekdo pls zkouknete a muzem to zacit soupat do osm.
>>>
>>> T
>>>
>>> Tomas Kolda writes:
>>>
>>>
>>>       
>>>> Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
>>>> neverim....
>>>>
>>>> Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout.  
>>>> Pod
>>>> 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem...
>>>>
>>>> T
>>>>
>>>> Pavel Machek napsal(a):
>>>>
>>>>         
>>>>> Ahoj!
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>           
>>>>>>> Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom  
>>>>>>> slucovali
>>>>>>> body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
>>>>>>> podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
>>>>>>> krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival  
>>>>>>> na
>>>>>>> kousek ulice v Beroune).
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>               
>>>>>> Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle  
>>>>>> dlazdic,
>>>>>> tak
>>>>>> to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani  
>>>>>> nevadi,
>>>>>> ze
>>>>>> je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti  
>>>>>> naopak
>>>>>> budou vznika usekle vycnelky z tilu...
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>             
>>>>> No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
>>>>> rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
>>>>> cela uprostred lesa.
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>           
>>>
>>> _______________________________________________
>>> Talk-cz mailing list
>>> Talk-cz na openstreetmap.org
>>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>>
>>>       
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>> __________ Informace od NOD32 3301 (20080727) __________
>>
>> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32.
>> http://www.nod32.cz
>>
>>
>>     
>
>
>
>   





Další informace o konferenci talk-cz