[Talk-cz] limit 2000bodu
Kubajz
kubajz na kbx.cz
Středa Březen 11 07:10:13 UTC 2009
Me osobne se ten limit libi prave z tohoto duvodu. Na sumave, kdyz
posunu v hranici lesa, tak zbytecne odesilam nekolik MB dat a trva to
dost dlouho. Nebo je uzasne, kdyz si stahnu vesnici a stahne se mi k
tomu cele Labe. Nez zjistim, kde je ta vesnice, co jsem vlastne chtel...
Limit je to mozna umely, ale na druhou stranu i chrani OSM pred
primitivnim DoS utokem - je zajimave, ze dosud nikoho nenapadlo zkusit
nahrat nekonecne dlouhou cestu do OSM.
K
MP napsal(a):
>> to záleží na úhlu pohledu ... díváš-li se na to čistě technicky, ano, ale v
>> širším kontextu to souvisí: začnou-li vývojáři dělat změny, které se lidem
>> jeví jako problematické, může to značit ztrátu kontaktu s realitou
>>
>>
>>> Limit 2000 bodu je IMO spravny,
>>>
>
> Je to "umely" limit, ktery by tam byt mozna nemusel, ale je tam kvuli
> vykonu serveru a zatezi databaze. Pokazde, kdyz nekdo v takhle dlouhe
> ceste zmeni maly kus, nebo nejak opravi tagy, tak se nahrava cela
> cesta znovu na server (ano, tady by slo vylepsit API o moznost nahrani
> jenom tagu s tim, ze "nody se ponechaj"). No a pokud si nekdo u takhle
> dlouhe way, ktera se mnohokrat v minulosti upravovala vyrada historii,
> tak by dostal XML o mnoha desitkach MB (teoreticky, ale pry ho driv
> utne nejaky limit nebo timeout). Cili pokud se tyhle problemy nejak
> vyresi, tak by se ten limit mohl v budoucnu zvysit nebo mozna i
> zrusit.
>
> Martin
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>
Další informace o konferenci talk-cz