[Talk-cz] vazby?

MP singularita na gmail.com
Sobota Listopad 7 22:09:00 UTC 2009


>  > > A nestacilo by, aby protokol umel stahnout vsechny polygony, ktere maji
>  > > s danym uzemim neprazdny prunik?
>  >
>  > Stacilo, ale on to AFAIK neumi.
>
>
> A neni lepsi to ten protokol naucit, misto abychom zavadeli ruzne
>  berlicky v podobe tagovani vsech objektu atributem is_in?

To neni tak jednoduchy. Protokol by musel umer pro kazdou cestu poznat
jestli je to uzavreny polygon, nebo jestli je to jen cesta. Coz je
slozitejsi nez se zda, system by musel pomerne podrobne zkoumat tagy
aby zjistil co to je (to ze je cesta uzavrena jeste neznamena ze je to
polygon - viz. treba zeleznicni okruh u velimi) a pak do hry
prichazeji multipolygony, poskladane z nekolika cest (u ceskych lesu,
kde vnejsi cesta je delsi nez 2000 bodu je i ta vnejsi cast poskladana
z X cest) a tenhle vypocet do znacne miry komplikujici.

Vysledkem by asi byl nejaky kompromis mezi tim, ze server to bude
odhadovat a nacpe do vysledku i spoustu "false positives" co vypadaji
jako polygon ale polygon nejsou (clovek si krome maleho okoli ulice
kde chce mit navigace stahne tez hranice mesta, statu a kontitnentu a
pak jeste X cest co jsou nekde pobliz, ale uz mimo oblast a algoritmus
je blbe odhadl jakozto polygon) a tim, ze server bude v tomhle presny,
ale stravi nad tim nechutne mnozstvi CPU casu.

Martin




Další informace o konferenci talk-cz