[Talk-cz] Izometrická 3D mapa z OSM
Jakub Sýkora
kubajz na kbx.cz
Úterý Květen 4 08:14:48 UTC 2010
Ja uz jsem si tuhle rikal, jestli ma smysl vubec vsechno renderovat jako
3D objekty. Jestli by nestalo placnout upravenou mapnik mapu jako
texturu na zem a jen to co je opravdu 3D z toho vytahovat. Jak si hraju
s tim kopcovatym terenem, tak to beztak bude asi jedine normalne
pouzitelne reseni - protoze lamat treba silnice podel terenu je sice
mozne, ale neskutecne pracne - a resit pak, jestli mi silnice zabiha pod
teren nebo se vznasi se mi moc nechce...
Co si o tom myslite?
K
Dne 4.5.2010 10:08, "Petr Morávek [Xificurk]" napsal(a):
> Ahoj,
>
> všiml jsem si, že se začly renderovat jako 3D rozličné sportovní
> lokality (track, pitch, ...). Řekl bych, že to není úplně správně, např.
> pardubické dostihové závodiště vypadá opravdu divně.
> http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70732&lon=15.74883&layers=B
> Opravte mne někdo, pokud se mýlím, ale neměla by mít zastřešená
> sportoviště tag building=* ? V takovém případě by mělo smysl je
> renderovat 3D (např. odlišnou barvou), ale prohlásit paušálně každý
> běžecký ovál za 3D strukturu je přehnané.
>
> S pozdravem,
> Petr Morávek
>
>
>
> Aleš Janda napsal(a):
>
>> Zdravím,
>>
>> po nějaké době jsem trochu pokročil s 3D mapou. Zejména by měla správně
>> renderovat polygony mající více outer částí - čili zejména rozsáhlé lesy spojené
>> do jednoho celku relací. Takže: Slavín se zobrazuje správně, některé lesy, co
>> jste mi reportovali apod. Běží to několik dní, ještě není zdaleka přerenderováno
>> všechno.
>>
>> Bohužel jsem zjistil, že to úplně nestačí - pokud je les hodně rozsáhlý, špatně
>> to osmosis rozdělí na dlaždice => kus cesty lesa chybí, renderer v zoufalosti
>> spojí dva nejvzdálenější body a pokud leží zrovna nějak blbě, tak se celá plocha
>> nevyplní lesem. Takže tam vznikne díra. Ukázka je třeba zde:
>> http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=12&lat=75.86913&lon=15.17304&layers=B
>> Lze osmosis říct, aby vracel všechny cesty v relaci, ale pak jen ten výřez
>> dlaždice trvá neúnosně dlouho. Asi to tedy budu řešit nějak lépe (ne přes
>> osmosis, bude to ořezávat přímo osm2pov), ale to chce ještě čas. Nějakou dobu
>> tedy budou na některých místech takovéto defekty.
>>
>> U Mukařova už se zobrazují rybníky v lese
>> (http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70296&lon=14.7319&layers=B) -
>> posunul jsem vodní plochu nad plochu lesa. Nicméně stromy teď ční přímo z vody.
>> Otázka je, jestli „vodní plocha v lese“ říká něco o tom, kde rostou stromy a
>> jestli rostou i z vody, když je na jednom místě voda i les - patrně by tam
>> stromy neměly být, na druhou stranu je možná vhodnější dát vodní plochu do inner
>> části relace lesa (?). Nevím. Jinak v okolí je ještě pár nedogenerovaných lesů,
>> vím o tom, časem se přegeneruje a mělo by to být ok.
>>
>> Toť novinky :-)
>>
>> Aleš Janda
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
>>
>>
>> _______________________________________________
>> Talk-cz mailing list
>> Talk-cz na openstreetmap.org
>> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
>>
------------- další část ---------------
HTML příloha byla odstraněna...
URL: <https://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk-cz/attachments/20100504/5f6cc7b0/attachment.html>
Další informace o konferenci talk-cz