[Talk-cz] dibavod: vodní toky uvnit? vodních ploch
Mike
mike na mikecrash.com
Úterý Březen 8 08:06:06 UTC 2011
Hezky vypsáno, jsem také pro variantu 3, možná bych ale ten tag
zjednodušil na underwater=yes
riverbank lze plynule navázat na reservoir, v tom není problém,
rozlišení začátku jde vetšinou udělat snadno, v některých případech hůře
- intuitivně, ale stejně povětšinou je toto již zakresleno/importováno.
Ještě k argumentu, že rybník je tekoucí voda. Většinou není, protože
výpust bývá velmi často nějakým přepadem klidně uprostřed rybníka do
nějaké trubky, nejde o obyčejný jez. Naopak jez je většinou tekoucí,
protože voda tam teče plynule, jak přiteče, tak i odteče, jde jen o
umělé zvednutí hladiny a případnou regulaci výšky této hladiny - tam
stačí riverbank. Naopak přehrada dokáže tu vodu zadržet zcela a reguluje
se primárně odtok, ne hladina (ta je následkem rozdílu odtoku a přítoku).
Jméno uvnitř plochy bych klidně nechal, i případné vyrenderování jména
není na škodu.
On 8.3.2011 1:40, MP wrote:
>> Spíš by bylo dobré, kdyby se s tím nějaký schopný geoprogramátor popral,
>> průsečíky spočítal jednou (přidal heuristiku, která by jej vytvořila,
>> pokud přítok končí méně než dejme tomu 10 m od vodní plochy) a podvodní
>> části nechal přetagovat automaticky, a to vše nahrál do OSM. Dělat to
>> ručně by byla obrovská práce.
>
> Nejdřív bychom se asi měli dohodnout na tom, jaký má být cílový stav a
> pak teprve přemýšlet jak se do něj dostat.
>
> Předpokládám, že se všíchni asi shodneme, že části "pod vodou" (v
> rybníce, přehradě), pokud by měly zůstat, tak je musí být možné odlišit
> od částí tekoucích nad vodou, a to pokud možno bez toho, aby se počítaly
> průsečíky
>
> Jakmile se na tom dohodneme, tak se může jednak začít přetagovávat,
> jednak to zapsat na wiki a jednak šťouchat do rendererů aby to
> renderovali podle nového schématu.
>
> Takže návrhy:
>
> 1. smazat části pod vodou.
> + "vyřeší" se problémy s rendererem
> - tok je nespojitý
> - nelze zjistit strom toku, délku řeky
> - ztratí se data která se někomu hodí
>
> 2. přetagovat části pod vodou, stylem waterway=underwater_route (nebo
> něco podobného, jakmile vybereme variantu, tak se už pak nějak dohodneme
> na vhodném názvu tagu), případně s přidaným tagem
> underwater_route=river|stream
> + renderer to přestane zobrazovat
> + tok je spojitý strom
> - je třeba naučit nástroje novému tagu
>
> 3. přetagovat části pod vodou, waterway nechat a přidat tag
> underwater_route=yes
> - nutno naučit renderery aby to nezobrazovali, nebo zobrazovali jinak
> + tok je spojitý strom
>
> Osobně jsem pro variantu 3.
>
> K 2 a 3 je pak otázka, jestli chceme (a jestli vůbec v praxi můžeme)
> nějak rozlišovat případy, kdy ten podvodní tok má správný tvar
> (odpovídající realitě, pokud by byla nádrž vypuštěna) a kdy ne (tedy je
> to jen odhad, protože jezero se za posledních pár století nevypouštělo)
>
>> Dále stojí otázka, zda by měly části uvnitř rybníka obsahovat tag name.
>> Pokud ano, asi by se neměl vykreslovat.
>
> Např. mosty na silnicích, což jsou krátké úseky kde je silnice obdobně
> "přerušena" tag name obsahují. Tedy bych asi name zachoval, rederery se
> naučí, že by ho asi spíš zobrazovzat neměly.
>
> Martin
>
>
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> Talk-cz na openstreetmap.org
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
Další informace o konferenci talk-cz