<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
<title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Jako, ze by renderer neudelal obycejny test na bounding box? Tomu asi
neverim....<br>
<br>
Jinak dneska asi uz poslu vystup z generalizace tak muzete zkouknout.
Pod 1.5mil bodu s chybou 25 metru se asi nedostanem... <br>
<br>
T<br>
<br>
Pavel Machek napsal(a):
<blockquote cite="mid:20080803161900.GD8371@elf.ucw.cz" type="cite">
<pre wrap="">Ahoj!
</pre>
<blockquote type="cite">
<blockquote type="cite">
<pre wrap="">Udelal bych to po dlazdicich a pri generalizaci atp. bychom slucovali
body, ktere budou blizko u sebe. A rozsekane bych ty lesy pak nechal
podel tech dlazdic (duvody uz jsem psal minule - treba takove
krivoklatsko by se stahlo v podstate cele kdyz by se clovek podival na
kousek ulice v Beroune).
</pre>
</blockquote>
<pre wrap="">Jak jsem povidal vyse, spojovani je des. Ohledne sekani podle dlazdic, tak
to neni nejlepsi. Vznikaly by zbytecne ctverce. Tobe totiz ani nevadi, ze
je area obrovska pokus se sklada z 10 bodu.... Podle dlazdic Ti naopak
budou vznika usekle vycnelky z tilu...
</pre>
</blockquote>
<pre wrap=""><!---->
No... pokud je fakt _obrovska_ tak myslim zacnou problemy. Jako ze
rendery nerendruji, protoze nemaji jak zjistit ze dana dlazdice je
cela uprostred lesa.
</pre>
</blockquote>
<br>
</body>
</html>