<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im">> Kolem kazde rezidentni ulice udelali polygon na kazdou<br>
> stranu a rezidentni zastavbu tak odhadli. Presnost nebude nic moc, ale IMHO<br>
> to nevadi. Nemate nekdo poneti jakym algorytmem se takove polygony<br>
> vytvareji?<br>
</div>*** takovy algoritmus se jmenuje "buffer" cesky "obalova zona" a lze<br>
provadet nad bodem (napr. u obci podle promenne poctu obyvatel) nebo<br>
nad linii, polygonem trebas s konstantou. Zpravidla byva<br>
implementovana i agregace vzajemne prekryvajicich se obalovych zon.<br>
Implementace napr. QGIS, JUMP, GRASS, Postgis.<br>
<div class="im"><br></div></blockquote><div><br></div><div>Predpokladam ze existuji i algorytmy, ktere mi pak udelaji vnejsi obvod se vsech polygonu, ktere titmo algorytmem vzniknou.</div><div><br></div><div>Diky moc. Pokusim se ten algorytmus nekde najit a implementovat.</div>

<div><br></div><div>IL</div></div>