>Tak to jsem netušil vůbec, od začátku jsem to bral jako jeden z hurá-nápadů -<br>
>víceméně jako takovou blbůstku. Divím se, že to má takový ohlas, divím se, že už<br><div>
>něco takového někdo neudělal dávno, ale ten zájem mě samozřejmě těší :-)<br></div><div><br></div><div>Tak mít hurá-nápad je jedna věc, ale zrealizovat ho...to si nějaký ten ohlas zaslouží.</div><div>Nějaké to generování 3D modelu z OSM jsem už na OSMwiki potkal, ale asi z toho tehdy negenerovali veřejně přístupnou mapku.</div>


<div class="im"><br>
>Proti texturám nic nemám, ale zrovna tato mapka je prý ručně kreslená. Tomu se<br></div>>chci určitě vyhnout - musí to umět pouze to, co je v OSM datech a musí to<br>
>generovat robot. Pokud máte nějaký nápad, jak toho za těchto podmínek dosáhnout,<br>
>nejsem proti ;-)<br>
>Anebo ještě lépe, pokud máte nějaký komplexnější nápad - stáhněte si zdrojáky,<br><div>
>zkuste je pochopit ;-) a nějak nápad zapracujte. Ale to samozřejmě nemůže každý.<br></div><div><br></div><div>Tak jistě, dělat něco ručně u tohoto nemá smysl. Právě sem myslel že přiřadit automaticky texturu do polygonu s tagem pro fotbalové hřiště by mělo být možné. Zdrojáky jsem si stáhl a měl v plánu se pokusit něco pochopit, ale odložil jsem plán na dobu až bude více času (?nikdy?) :)</div>

<div><br></div><div>Ještě otázka: Jak to vypadá s distribuovaným zpracováváním/renderováním? Nebo alespoň to také zmiňované manuální "požádání" o přednostní překreslení pro daný kus mapky (obdoba přidání "/dirty" za adresu tile u mapy na <a href="http://osm.org">osm.org</a>) by se občas hodilo.</div>