<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Dne 4.5.2010 10:14, Jakub Sýkora napsal(a):
<blockquote cite="mid:4BDFD778.6050703@kbx.cz" type="cite">Ja uz jsem
si tuhle rikal, jestli ma smysl vubec vsechno renderovat jako 3D
objekty. Jestli by nestalo placnout upravenou mapnik mapu jako texturu
na zem a jen to co je opravdu 3D z toho vytahovat. Jak si hraju s tim
kopcovatym terenem, tak to beztak bude asi jedine normalne pouzitelne
reseni - protoze lamat treba silnice podel terenu je sice mozne, ale
neskutecne pracne - a resit pak, jestli mi silnice zabiha pod teren
nebo se vznasi se mi moc nechce...
  <br>
  <br>
Co si o tom myslite?
  <br>
</blockquote>
<br>
Rozfazovat = v prvni fazi generovat otexturovany 3D povrch, v dalsi na
nej prasknout budovy, .... Zatunelit tunel by jiste vypadalo dobre, ale
to bych nechal az na nekdy v budoucnu. Ono by to totiz pak taky
vyzadovalo umistovani objektu prostorove uz v editoru. Technicky ovsem
si dovedu predstavit ze bude mit josm napr moznost jednoduche editace
objektu ve 3D. Taky sem narazil na par stadionu, kde ten stadion =
hriste kolem ktereho je val se sedackami = zadna budova. IMO by kazda
budova mela mit bulding= a teprve dalsi tagy by mely urcovat co je to
zac. Tudiz hriste neni budova.<br>
<br>
<blockquote cite="mid:4BDFD778.6050703@kbx.cz" type="cite"><br>
K
  <br>
  <br>
Dne 4.5.2010 10:08, "Petr Morávek [Xificurk]" napsal(a):
  <br>
  <blockquote type="cite">Ahoj,
    <br>
    <br>
všiml jsem si, že se začly renderovat jako 3D rozličné sportovní
    <br>
lokality (track, pitch, ...). Řekl bych, že to není úplně správně,
např.
    <br>
pardubické dostihové závodiště vypadá opravdu divně.
    <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70732&lon=15.74883&layers=B">http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70732&lon=15.74883&layers=B</a>
    <br>
Opravte mne někdo, pokud se mýlím, ale neměla by mít zastřešená
    <br>
sportoviště tag building=* ? V takovém případě by mělo smysl je
    <br>
renderovat 3D (např. odlišnou barvou), ale prohlásit paušálně každý
    <br>
běžecký ovál za 3D strukturu je přehnané.
    <br>
    <br>
S pozdravem,
    <br>
Petr Morávek
    <br>
    <br>
    <br>
    <br>
Aleš Janda napsal(a):
    <br>
  
    <blockquote type="cite">Zdravím,
      <br>
      <br>
po nějaké době jsem trochu pokročil s 3D mapou. Zejména by měla správně
      <br>
renderovat polygony mající více outer částí - čili zejména rozsáhlé
lesy spojené
      <br>
do jednoho celku relací. Takže: Slavín se zobrazuje správně, některé
lesy, co
      <br>
jste mi reportovali apod. Běží to několik dní, ještě není zdaleka
přerenderováno
      <br>
všechno.
      <br>
      <br>
Bohužel jsem zjistil, že to úplně nestačí - pokud je les hodně
rozsáhlý, špatně
      <br>
to osmosis rozdělí na dlaždice =>  kus cesty lesa chybí, renderer v
zoufalosti
      <br>
spojí dva nejvzdálenější body a pokud leží zrovna nějak blbě, tak se
celá plocha
      <br>
nevyplní lesem. Takže tam vznikne díra. Ukázka je třeba zde:
      <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=12&lat=75.86913&lon=15.17304&layers=B">http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=12&lat=75.86913&lon=15.17304&layers=B</a>
      <br>
Lze osmosis říct, aby vracel všechny cesty v relaci, ale pak jen ten
výřez
      <br>
dlaždice trvá neúnosně dlouho. Asi to tedy budu řešit nějak lépe (ne
přes
      <br>
osmosis, bude to ořezávat přímo osm2pov), ale to chce ještě čas.
Nějakou dobu
      <br>
tedy budou na některých místech takovéto defekty.
      <br>
      <br>
U Mukařova už se zobrazují rybníky v lese
      <br>
(<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70296&lon=14.7319&layers=B">http://osm.kyblsoft.cz/3dmapa/?zoom=16&lat=75.70296&lon=14.7319&layers=B</a>)
-
      <br>
posunul jsem vodní plochu nad plochu lesa. Nicméně stromy teď ční přímo
z vody.
      <br>
Otázka je, jestli „vodní plocha v lese“ říká něco o tom, kde rostou
stromy a
      <br>
jestli rostou i z vody, když je na jednom místě voda i les - patrně by
tam
      <br>
stromy neměly být, na druhou stranu je možná vhodnější dát vodní plochu
do inner
      <br>
části relace lesa (?). Nevím. Jinak v okolí je ještě pár
nedogenerovaných lesů,
      <br>
vím o tom, časem se přegeneruje a mělo by to být ok.
      <br>
      <br>
Toť novinky :-)
      <br>
      <br>
Aleš Janda
      <br>
      <br>
_______________________________________________
      <br>
Talk-cz mailing list
      <br>
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Talk-cz@openstreetmap.org">Talk-cz@openstreetmap.org</a>
      <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz">http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz</a>
      <br>
     <br>
      <br>
_______________________________________________
      <br>
Talk-cz mailing list
      <br>
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Talk-cz@openstreetmap.org">Talk-cz@openstreetmap.org</a>
      <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz">http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz</a>
      <br>
     </blockquote>
  </blockquote>
  <br>
  <pre wrap="">
<fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
_______________________________________________
Talk-cz mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Talk-cz@openstreetmap.org">Talk-cz@openstreetmap.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz">http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz</a>
  </pre>
</blockquote>
<br>
</body>
</html>