<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Dne 6.5.2010 16:08, "Petr Morávek [Xificurk]" napsal(a):
<blockquote cite="mid:4BE2CD4B.5050702@gmail.com" type="cite">
  <pre wrap="">Mně se právě v současnosti na 3D mapě líbí, že tam není příliš mnoho
věcí - je to přehledné, jednoduché, ale vypadá to pěkně a výřez se dá
použít jako navigační plánek kudy se někam dostat i pro lidi, co
nedokáží mapu číst (ano takoví lidé mez námi chodí :)). Představa, že by
se tam pláclo vše co je v mapniku jako textura se mi moc nelíbí, když už
tak vybrat pro generování textury skutečně jen pár věcí, napsat vlastní
styl.
  </pre>
</blockquote>
<br>
V mapniku me aktualne docela stvou trebas prave administrativni hranice
:D, strasne zaplevelujou mapu. To je neco, co by melo byt jako overlay
a pro pouziti na pozadi (vyhledavani, urcovani polohy ...). V mape maj
smysl tak maximalne hranice statu. Na druhou stranu, ve 3D se daj
vyresit veci, ktery ve 2D moc resit nejde. Napr by se dalo automaticky
renederovat koryto kolem vodnich toku (da se predpokladat, ze voda tece
dycky optimalni cestou), pripadne ten vodni tok pouzit ke spravnymu
pozicovani terenu (= potok urcite nepotece do kopce).<br>
<br>
<blockquote cite="mid:4BE2CD4B.5050702@gmail.com" type="cite">
  <pre wrap="">
Petr Morávek

Jakub Sýkora napsal(a):
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Tak tady slo primarne o veci, ktere v realu plasticke nejsou - silnice, 
chodniky atp... Ty se v soucasnosti z meho pohledu renderuji dost 
zbytecne - mapnikova textura by udelala asi stejnou funkci. Hlavne by se 
ten ukol presunul obracenym zpusobem - takhle se do zdrojaku porad neco 
pridava, aby se to v mape vubec zobrazilo. S texturou by tam vsechno 
bylo (vsechno, co je v mapniku) a kdyz bychom usoudili, ze neco ma 
vycnivat z mapy, tak by se to teprve vymodelovalo...

K

Dne 6.5.2010 15:45, Pavel Machek napsal(a):
    </pre>
    <blockquote type="cite">
      <pre wrap="">Ahoj!

   
      </pre>
      <blockquote type="cite">
        <pre wrap="">je fakt, že spoustě věcí by stačily jen textury (sportoviště, voda,
louky, hřbitovy, silnice...)
a 3D pak hlavně stromy a budovy...
Su za
     
        </pre>
      </blockquote>
      <pre wrap="">Nevim, zrovna hrbitov si predstavuju jako spoustu nahrobku :-).

Budovy 3d byt musi, ale uz u stromu by to asi nezbyte nutny nebylo,
jen to tak vypada lip. Podobne ty nahrobky...

   
      </pre>
    </blockquote>
    <pre wrap="">
_______________________________________________
Talk-cz mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Talk-cz@openstreetmap.org">Talk-cz@openstreetmap.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz">http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz</a>
    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap="">
  </pre>
  <pre wrap="">
<fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
_______________________________________________
Talk-cz mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Talk-cz@openstreetmap.org">Talk-cz@openstreetmap.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz">http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz</a>
  </pre>
</blockquote>
<br>
</body>
</html>