<div dir="ltr">Dne 24. května 2013 11:18 hanoj <span dir="ltr"><<a href="mailto:ehanoj@gmail.com" target="_blank">ehanoj@gmail.com</a>></span> napsal(a):<br><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">


<div>>  a---b---c---d---e<br>
>  | Pole  | Les   |<br>
>  |       f-------g<br>
>  |       |<br>
>  h-------i<br>
><br>
</div><div>> (s temi vsemi pismenky a indexy to vypada slozite, ale v JOSM je to jen par<br>
> kliku, zkuste si to).<br>
</div>*** Ono o té jednoduchosti multipolygonu už mluví to, že pro 2 plochy<br>
vytvoříš 5 objektů s různými tagy ;) Což, vytvořit to ještě možná jde,<br>
ale vysvětli to někomu nebo po někom zedituj, zkontroluj, oprav to...<br>
Popravdě mi Plugin Relation Toolbox mnoho štestí nepřinesl. Jsem rád,<br>
že zatím to nikoho nenapadlo dělat hromadně s buildings...<br></blockquote><div>on ten pomer zacne byt vyrovnanejsi kdyz je tech sousedicich ploch vic (vesnice, kolem pole a lesy ...) nebo po hranach vedou zminovane ploty, cesty apod. A jak se nam mapa zaplnuje, je takovych mist vic a vic ...</div>


<div><br></div><div>Vysvetlovani nevim, princip "nejdriv si to nacrtni a pak to teprve vybarvi" mi prijde celkem pochopitelny, ale jasne ze bodel se da vyrobit ve vsem. </div><div><br></div><div>
Relation Toolbox neznam, podivam se co to umi.</div><div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">



Kde vidím multipolygony oprávněné a použitelně:<br>
* Vnitřní ostrovy polygonů jako multipolygony s inner/outer, OK.<br>
* Trasy (zpravidla myšlené) jako multipolygony s route, OK.<br>
* Seskupování autonomních objektů jako multipolygony s collection, OK.<br>
* Administrativní hranice jako multipolygony s inner/outer, OK (to<br>
vzniklo jednou a navždy importem a edituje to jen pár guru)</blockquote><div><br></div><div>pouzitelne jsou i jinde (viz tento diskutovany priklad), jestli opravnene ...ani jeden model bych nezatracoval, vzajemne si neprekazi a uvidime za par let jak se to vyvine ...</div>

<div><br></div><div>Me osobne se relace libi vic </div>
<div>  - trojvrstvy model: body, z nich cesty a z nich relace (objekty) mi prijde elegantni</div><div>  - automaticky prevod relace -> sdilene body je jednoduchy, opacny smer ne</div><div>  - kdyz jsou hranice dlouhe, data zaberou min mista </div>


<div><br></div><div><div>- jenda</div></div></div></div></div>