<html><body>A pro koho mapujeme?<br>Bez renderů máme holé texty a rendery jsou bez OSM k ničemu. Tady musí být nějaká kooperace, a ne že každý si to udělá jak chce, protože přeci rendery se přizpůsobí. Čím jednodušeji to bude udělané, tím lépe a rendery rychleji vykreslí. Když si to každý udělá jinak, tak rendery nevykreslí... V jednoduchosti je krása. A mimochodem pro bunker_type=pillbox je dovolen jen bod, viz zelený rámeček vpravo dole<br>http://wiki.openstreetmap.org/wiki/Tag:bunker_type%3Dpillbox<br><br>Kdo psal nějaký render, tak ví o čem mluvím. Jenom ta hospoda může být označena několika různými atributy a teď je to zkomplikováno tím, že někdo dá ty atributy do cesty a ne do bodu. To vykreslování taky něco stojí (rychlost CPU).<br><br>Petr<br><br>---------- Původní zpráva ----------<br><p>Od: Karel Volný <kavol@seznam.cz><br>Komu: OpenStreetMap Czech Republic <talk-cz@openstreetmap.org><br>Datum: 26. 2. 2015 23:19:30<br>Předmět: Re: [Talk-cz] ŘOPíky</p><br><blockquote>Dne Čt 26. února 2015 22:28:44, Petr Slavíček, Bc. napsal(a):<br>> adresa je samostatný node (pokud možno v budově)<br><br>ne nutně samostatný, ten bod může být klidně součástí budovy, např. když <br>označuje v obvodu budovy místo, kde je vchod s příslušnou adresou<br><br>> Ty bunkry by buď všechny měly být area s vlastnostmi nebo nody, jinak v tom<br>> bude pěkný bordýlek: blbý vyhledávání a zobrazování<br><br>toto tvrzení by si IMO zasloužilo bližšího vysvětlení<br><br>> Spíše jsem za odebrat atributy z area a umístit samostatný node do této area<br>> jako u adres.<br><br>nevím, proč se inspirovat zrovna u adres, kde je situace odlišná - jeden dům <br>může mít více adres, zatímco, nakolik je mi známo, jeden bunkr má (v <br>příslušném systému sborů a stavebních úseků) právě jedno označení, tedy v <br>rámci dané plochy by se nemělo vyskytnout více identifikačních bodů, a v tom <br>případě je potom samostatný bod, který vlastně platí právě pro tu jednu <br>plochu, jaksi nadbytečný<br><br>> Rendery např. i hospody u area nezobrazují, ale u node ano.<br><br>před dávnými a dávnými časy existovalo pravidlo, že nemapujeme pro renderery <br>...<br><br>just my 0.02€<br><br>K.<br><br>p.s. ještě k předchozímu - "původnímu objektu byly dány nové souřadnice a <br>atributy dle ropik.net" ... kde se bere jistota, že přispěvatelé ropiky.net <br>mají lepší gpsky než přispěvatelé OSM?<br>_______________________________________________<br>Talk-cz mailing list<br>Talk-cz@openstreetmap.org<br>https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz</blockquote></body></html>