[Talk-de] Tilesathome - Upload

André Reichelt andre-r at online.de
Do Mai 29 18:49:29 UTC 2008


Nils Reuter schrieb:
> Wenn das jeder macht, bringt das garnichts.

Aber das ist doch keine Sache, wenn ich 3 Stunden auf den Upload warten 
muss. Da gibt es in meinen Augen nur zwei Lösungen: Entweder man löst 
das Problem mit der Langsamkeit der Server oder man baut ebenfalls eine 
Auftragswarteschlange ein und es wird nur dann ein Auftrag vergeben, 
wenn ein Slot zum Upload frei ist. Man kann das Ganze auch noch so 
verfeinern, dass der immer ein paar Plätze frei hält für Renderings ohne 
Auftrag und dann lässt er erst wieder die Liste bis zu einem gewissen 
Punkt leerlaufen, bis wieder ein Auftrag rausgeschickt wird.

Beispiel: Man hat 100 freie Slots im Upload, dann sagt man, der Server 
soll möglichst immer 70 Slots voll lassen. Lädt nun einer ohne Auftrag 
was hoch, werden erst wieder Aufträge verteilt, bis nur noch 70 Uploads 
auf dem Server liegen. Sobald weniger als 70 da sind, z.B. 65, werden 
wieder 5 Aufträge zum Rendern an die Auftragsuchenden verteilt.

Das aktuelle Vorgehen bringt echt nichts, da in der Regel die 
hochgeladenen Tiles bei Erscheinen schon wieder veraltet sind. Es ist ja 
schön und gut, wenn es Farmen mit 10 oder 20 Rechnern dran gibt, aber 
auch wenn die die Auftragswarteschlange leeren, können die Tiles nicht 
schneller hochgeladen werden und dann wird nur das System verstopft, da 
der Auftragsteller direkt wieder neu rendern lassen muss, da die Tiles 
veraltet ankommen.

-------------- nächster Teil --------------
Ein Dateianhang mit Binärdaten wurde abgetrennt...
Dateiname   : signature.asc
Dateityp    : application/pgp-signature
Dateigröße  : 250 bytes
Beschreibung: OpenPGP digital signature
URL         : <http://lists.openstreetmap.org/pipermail/talk-de/attachments/20080529/16cc8c63/attachment.sig>


Mehr Informationen über die Mailingliste Talk-de