[Talk-de] Habe eigenes PHP Script für das serverseitige Rendern von Tiles in ein Preview-Image und suche ...
contact at living-structures.de
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Mo Sep 8 23:05:57 UTC 2008
Der sichtbare Ausschnitt ist schon der ausgewaehlte, da wird also
nicht mehr geschoben, sondern nur noch 'reingemalt'.
Datenbankzugriff kann ich mir natuerlich selber machen, indem ich
die Tiles der Zoomstufe 17 (meine gewaehlte max. Detailtiefe) selber hoste,
wie zB auch den Datensatz von geonames.org
Aus den Tiles der Zoomstufe 17 generiere ich, bei Bedarf, alle kleineren
Groessen, was den Platz auf dem Server erstmal etwas frei haelt.
Zusaetzlich
limitiere ich die Zoomstufe auf 6 'sinnvolle' Masstaebe (Kontinent,
Land, Region,
Stadt, Haus, Mensch, das entspricht. 2000km, 500km,100km, 5km, 500m, 100m)
Ich ziehe mir jetzt einfach die Tiles der Zoomstufe 17 direkt von
OSM-Server,
nur frage ich mich natuerlich, wie bekomme ich Tiles 'ohne die Geonames'
drauf, deren 'Texte' ich ja gerne selber setzen/rendern moechte ?
Gibt es eine Tile-Satz auf dem OSM-Server der weder Strassenlinien noch
Namen enthaelt, sondern nur die Shapes des Laender/Kontinenten, Fluesse
etc. ?
Fragen ueber Fragen ( :
ag
Frederik Ramm schrieb:
> Hallo,
>
> contact at living-structures.de wrote:
>
>> Ist Perl, als Render-Technik, in diesem Bereich denn derzeit noch
>> staerker verbreitet ?
>>
>
> Wenn Du performant aus Rohdaten Grafiken errechnen willst (auf einem
> oeffentlichen Server), kommst Du m.E. um C/C++ nicht herum, und brauchst
> natuerlich auch direkten Datenbankzugriff.
>
> Dein Ansatz hat den Vorteil, dass Du ihn als Proxyserver zwischen einem
> normalen Tileserver und dem User fahren kannst, aber vermutlich wird
> Dein Cache wenig nuetzen, denn die User scrollen ja auf der Karte rum,
> und Du musst den Cache sofort verwerfen, wenn auch nur ein Pixel nach
> links geschoben wird oder so - das ist eben die grosse Starke des
> Tile-Ansatzes, dort muss nur ein Bruchteil des Bildes nachgeladen
> werden, bei einem Ansatz wie Deinem immer das komplette.
>
> Bye
> Frederik
>
>
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