[Talk-de] Wege durch Gebäude; Brücke./.T unnel
Garry
GarryD2 at gmx.de
Mi Okt 7 11:09:53 UTC 2009
Dimitri Junker schrieb:
> Der Keyname muß hier allgemein genug sein, damit er z.B. auch für Flüsse,
> oder Eisenbahnen benutzt werden kann.
>
> Falls darüber irgendwann abgestimmt werden sollte würde ich folgende
> Alternativen vorschlagen
>
> 1) tunnel=yes wird auf alle überdachten Wege ausgeweitet
> 2) Neben tunnel=yes wird underpass=yes und passage=yes eingeführt
> 3) der key tunnel erhält neue Values (underpass,passage,..)
> 4) der key tunnel wird abgeschafft und durch coverd_segment ersetzt s.o.
> zusätzlich ist zu klären wann es einen Kreuzungnode zwischen Weg und Gebäude
> geben soll. (Immer oder nur wenn man Wege im inneren nicht mappt)
>
> Egal wie, wir brauchen eine Möglichkeit Wege/Straßen durch Gebäude zu
> markieren.
>
Die Kombination von tunnel=yes und ein darübergezeichnetes Gebäude
reciht denke ich erstmal aus - sonst
wird das ganze zu komplex als das es wirklich konsequent umgesetzt wird.
Eine halbherzige Umsetzung
hätte man dann mehr verloren als gewonnen weil dann gleiche Situtionen
sehr unterschiedlich aussehen..
Ich würde einfach darauf setzten dass längefristig die Gebäude als
3D-Modelle Einzug in OSM halten
und bei Bedarf die Situation wirklich erschöpfend dargestellt werden
kann - ohne jede Menge neuer Sonderkeys
die man jedesmal nachschlagen muss.
Garry
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