[OSM-talk-fr] Tuile et vectoriel (was: Re: Standardisation des applications Android utilisant OSM)
Ab_fab
gamma.gts at gmail.com
Mer 18 Nov 10:05:24 UTC 2009
Bonjour,
Ce qui suit n'est qu'une remarque de "end-user" complètement nul en
programmation:
Les derniers smartphones montrent des bonnes perfs en 3D, avec des jeux
plutôt sympas visuellement.
Cela doit être un boulot monstre de créer un moteur de rendu 3D "live" de la
base de données, mais ensuite quel pied cela pourrait être pour les
applications !
Mon GPS Windows Mobile se fait vieux, mon tel aussi.
Et Android commence à me faire saliver, grace à vos efforts
Bravo aux développeurs !! :-)
Le 18 novembre 2009 10:51, Mathieu Arnold <mat at mat.cc> a écrit :
> +--On 18 novembre 2009 10:35:57 +0100 David MENTRE
> <dmentre at linux-france.org> wrote:
> | Bonjour à tous,
> |
> | Le 18 novembre 2009 09:28, Arnaud Vandecasteele <arnaud.sig at gmail.com> a
> | écrit :
> |> 1/ Chaque application créée son propre répertoire de tuile (cache).
> |
> | Il n'y a que moi que ça choque de lire qu'une application embarquée
> | sur un PDA utilise des tuiles (des images) plutôt que des données
> | vectorielles optimisées (prend moins de place, zoom infini) ?
>
> Oui et non, c'est *compliqué* de faire le rendu d'une tuile, et un PDA n'a
> pas la puissance necessaire pour en général.
>
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> Mathieu Arnold
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ab_fab
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