[OSM-talk-fr] Données OSM avec Blender (était Données OSM dans la prochaine version de X-Plane)

Adrien P. dri60 at laposte.net
Lun 25 Avr 19:52:44 UTC 2011


Bonsoir,

L'utilisation des données OSM pour X-Plane est une application pratique 
et intéressante de nos contributions, on ne peut que féliciter le projet 
X-Plane pour ce choix :-)

La lecture de ce sujet m'a rappelé un temps où j'essayais de créer une 
ville en 3D justement pour un jeu. Je me dis que si j'avais connu OSM à 
ce moment-là, déjà je me serai inscrit plus tôt, et surtout je n'aurais 
pas abandonné la création de cette ville (que j'avais certes vue un peu 
trop grande). Avec OSM, j'aurais eu une bonne base, des plans... de quoi 
faire en somme ;-)
Pour faire profiter aux créateurs 3D du contenu d'OpenStreetMap, j'ai 
rédigé un petit tutoriel qui explique comment exporter avec Josm les 
données, les transformer en SVG avec Maperitive, pour pouvoir les 
importer dans Blender, logiciel libre pour la 3D (voir blender.org). Une 
fois importées, il suffit de créer les objets en 3D (un pan de route par 
exemple), appliquer un effet pour les répéter, et les faire suivre les 
chemins pour donner la forme. Ce qui est intéressant à mon avis, c'est 
d'avoir des plans de villes réelles, donc de faire une ville plus 
vraisemblable, ou encore si l'on souhaite modéliser une scène en 
particulier (un aéroport par exemple, pour reprendre le thème X-Plane) 
pour des démonstrations etc...
Le voici, dispo à cette adresse : 
http://www.line2soft.net/tutoriel_seul.php?id=11

N'hésitez pas à m'envoyer vos retours :-)

Cordialement,

Adrien.







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