[OSM-talk-fr] Données OSM avec Blender (était Données OSM dans la prochaine version de X-Plane)
Adrien P.
dri60 at laposte.net
Lun 25 Avr 19:52:44 UTC 2011
Bonsoir,
L'utilisation des données OSM pour X-Plane est une application pratique
et intéressante de nos contributions, on ne peut que féliciter le projet
X-Plane pour ce choix :-)
La lecture de ce sujet m'a rappelé un temps où j'essayais de créer une
ville en 3D justement pour un jeu. Je me dis que si j'avais connu OSM à
ce moment-là, déjà je me serai inscrit plus tôt, et surtout je n'aurais
pas abandonné la création de cette ville (que j'avais certes vue un peu
trop grande). Avec OSM, j'aurais eu une bonne base, des plans... de quoi
faire en somme ;-)
Pour faire profiter aux créateurs 3D du contenu d'OpenStreetMap, j'ai
rédigé un petit tutoriel qui explique comment exporter avec Josm les
données, les transformer en SVG avec Maperitive, pour pouvoir les
importer dans Blender, logiciel libre pour la 3D (voir blender.org). Une
fois importées, il suffit de créer les objets en 3D (un pan de route par
exemple), appliquer un effet pour les répéter, et les faire suivre les
chemins pour donner la forme. Ce qui est intéressant à mon avis, c'est
d'avoir des plans de villes réelles, donc de faire une ville plus
vraisemblable, ou encore si l'on souhaite modéliser une scène en
particulier (un aéroport par exemple, pour reprendre le thème X-Plane)
pour des démonstrations etc...
Le voici, dispo à cette adresse :
http://www.line2soft.net/tutoriel_seul.php?id=11
N'hésitez pas à m'envoyer vos retours :-)
Cordialement,
Adrien.
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