[OSM-talk-fr] ça fonctionne chez vous ?
Christian Quest
cquest at openstreetmap.fr
Lun 14 Jan 23:18:13 UTC 2013
Je n'ai pas dit qu'on ne pouvait pas mais que ça ne servait à rien, ça va
tourner au monologue stérile qui ne débouchera sur rien à part noircir des
pixels sur un écran et faire gigoter des électrons et des photons.
Un exemple, l'appli "Pushpin" pour iOS... je l'ai testée, j'avais plein de
remarques du même genre que les tiennes, je les ai mises en issues sur
github, j'en ai discuté avec les développeurs directement après qu'ils
m'aient contacté et la nouvelle version a intégré (il me semble) toutes mes
remarques.
Mais bon... chacun est libre.
Le 15 janvier 2013 00:03, Philippe Verdy <verdy_p at wanadoo.fr> a écrit :
> Si on ne peut pas en discuter ici, cela ne sert à rien de poster un sujet
> ici qui parle de ce jeu. Il y a une différence entre parler de quelque
> chose et demander une correction (sans même en avoir discuté avant !).
>
> Le 14 janvier 2013 23:15, Christian Quest <cquest at openstreetmap.fr> a
> écrit :
>
> Le 14 janvier 2013 22:56, Philippe Verdy <verdy_p at wanadoo.fr> a écrit :
>>
>> Dejà la première modif à faire sera de proposer une carte beaucoup moins
>>> détaillée avec un serveur de tuiles beaucoup plus optimisé en terme de
>>> bande passante utilisée.
>>
>> etc, etc, etc...
>>
>> Cela ne sert à rien de poster ce type de message ici.
>>
>> -> https://github.com/odi86/kort/issues?state=closed <-
>>
>>
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Christian Quest - OpenStreetMap France -
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